Pokémon di settima generazione

Pokémon iniziali

Rowlet è un gufetto di tipo Erba/Volante, classificato come Pokémon Aliderba e ha come mossa iniziale Fogliame. Alto 0,3 m e pesa 1,5 kg. Questo Pokémon può avvicinarsi all’avversario senza farsi notare, planando silenziosamente dal cielo, e tempestarlo di calci poderosi, oppure attaccarlo a distanza estraendo dal suo piumaggio foglie affilatissime! Rowlet sorveglia l’ambiente circostante ruotando il collo di quasi 180°, tenendo così d’occhio anche ciò che avviene alle sue spalle. Durante la lotta, ha l’abitudine di girare la testa verso il suo Allenatore in attesa di istruzioni.

Rowlet si evolve in Dartrix, il Pokémon Piumaffilata, di tipo Erba/Volante e abilità Erbaiuto!
Dartrix riesce a percepire la presenza di altri Pokémon con un'accuratezza tale da riuscire a colpire i nemici alle sue spalle senza bisogno di voltarsi. Attacca scagliando con formidabile precisione delle affilatissime piume nascoste tra le sue ali, lanciandole in linea retta o piegandole in modo che cambino traiettoria.
È piuttosto vanitoso e cura molto il suo aspetto, approfittando di ogni momento libero per sistemarsi le piume. Nonostante la sua abilità, non sembra molto sveglio ed è anzi piuttosto maldestro: quando ne combina qualcuna delle sue, cerca in tutti i modi di nasconderlo, finendo per fare un pasticcio ancora più grande.

Se le sue piume sono troppo sporche o arruffate, non riesce a concentrarsi nella lotta, tanto che a volte si rifiuta perfino di lottare. Sta al suo Allenatore aiutarlo a superare questo complesso, rendendolo così molto più forte.


Decidueye, il Pokémon Alifreccia, è l'evoluzione finale di Rowlet, è di tipo Erba/Spettro e ha l'abilità Erbaiuto.
Cela la sua presenza a chiunque nei dintorni e attacca il nemico di sorpresa. È di una rapidità impressionante, tanto che gli basta un decimo di secondo per afferrare una penna delle sue ali e scagliarla in direzione del bersaglio. La sua precisione non è da meno: riesce a trafiggere il nemico anche a 1 km di distanza! Solitamente è molto calmo, ma se preso alla sprovvista si agita in preda alla confusione.
I Decidueye più abili riescono a imprimere ai loro colpi curvature acrobatiche. Alcuni sono addirittura in grado di scagliare i loro dardi in alto in modo da farli ricadere in picchiata trafiggendo più bersagli in un colpo solo!
La mossa esclusiva di Decidueye è Cucitura d'Ombra, una mossa fisica di tipo Spettro che impedisce al bersaglio di fuggire o farsi sostituire.

Litten è un gattino di tipo Fuoco classificato come Pokémon Pirofelino. La sua altezza è di 0,4 m e pesa 4,3 kg.  Il suo pelo oleoso altamente infiammabile è una potente arma. Lo mantiene in ordine leccandosi costantemente e accumulando nella pancia le palle di pelo che gli permetteranno di lanciare attacchi infuocati! Al momento della muta, il pelo si incendia in una fiammata spettacolare.

Litten si evolve in Torracat, il Pokémon Pirofelino, di tipo Fuoco e abilità Aiutofuoco!
Il sonaglio che ha alla base del collo è un organo in cui vengono generate le fiamme che usa per attaccare: la temperatura del sonaglio aumenta in base alle emozioni che prova e quando sputa fuoco produce un acuto tintinnio.
La sua criniera è anche un affinatissimo organo sensoriale in grado di percepire quello che succede attorno a lui anche nell'oscurità più totale e di scovare persino nemici nascosti!
Torracat adora lottare e attacca gli avversari con tale foga da fiaccare il loro spirito combattivo. Tuttavia, a volte si comporta come un bambino viziato con il proprio Allenatore o con i Pokémon di cui si fida.
È dotato di potenti zampe anteriori, grazie alle quali è capace di piegare una spranga di ferro o di mandare al tappeto un uomo robusto con un colpo solo!


Incineroar, il Pokémon Colpibassi, evoluzione di Litten, è di tipo Fuoco/Buio e possiede l'abilità Aiutofuoco.

Attorno alla vita è avvolto da una cintura di fiamme prodotte all'interno del suo corpo, in tutto simile a una cintura da campione. Si serve delle fiamme per attaccare il nemico e più il suo spirito combattivo aumenta, più il suo fuoco si fa intenso. Si scaglia contro gli avversari senza alcun freno e a volte nella foga finisce anche per colpire l'Allenatore del Pokémon che ha di fronte! Per questo motivo molti si tengono alla larga da lui.
Se si trova di fronte un pubblico entusiasta durante la lotta, il suo spirito combattivo arderà ancora di più, mentre un pubblico freddo potrebbe fargli perdere la determinazione e pregiudicare la sua performance. Si mostra indifferente di fronte alle manifestazioni di ammirazione dei bambini e dei giovani Pokémon, ma dentro di sé esulta. Perde la voglia di lottare se deve affrontare un Pokémon debole o ferito, ma proprio per questo a volte c'è chi se ne approfitta.
La sua mossa esclusiva è Braccioteso, una mossa fisica di tipo Buio che gli permette di infliggere danni ignorando le modifiche alle statistiche dell'avversario.

Popplio è una simpatica foca di tipo Acqua classificata come Pokémon Otaria. La sua altezza è di 0,4 m e pesa 7,5 kg. La sua mossa iniziale è Pistolacqua. Questo Pokémon usa i palloncini d’acqua che crea dal naso per esibirsi in spettacolari attacchi durante la lotta. In acqua si muove con agilità e può nuotare a oltre 40 km/h. Sulla terraferma invece è più impacciato, ma sfrutta l’elasticità dei suoi palloncini d’acqua per esibirsi in salti e figure acrobatiche.

Popplio si evolve in Brionne, il Pokémon Pop Star, di tipo Acqua e abilità Acquaiuto!
Questo Pokémon impara a danzare imitando i membri della sua colonia e a volte anche gli esseri umani, impegnandosi a fondo fino a che non ha appreso alla perfezione ogni passo. Durante la lotta, prima confonde il nemico danzando e poi lo bersaglia di palloncini esplosivi che crea a ritmo di danza.
È in grado di danzare in perfetta sincronia anche con qualcuno che ha appena incontrato. A volte è possibile scorgere gruppi di Brionne danzare in perfetta armonia al chiaro di luna.
Si mostra sempre allegro e positivo, e anche quando è triste non lo lascia trapelare. Si dice che si lasci vedere giù di corda solo dai Pokémon o dagli Allenatori in cui ha piena fiducia.


Primarina, il Pokémon Solista, è l'evoluzione di Popplio, di tipo Acqua/Folletto e con abilità Acquaiuto.
Questo Pokémon rilascia attorno a sé palloncini d'acqua che controlla con le onde sonore della sua voce. Per questo motivo, il minimo danno alle corde vocali potrebbe diventare un grande problema. Detesta gli ambienti aridi e le lotte in successione che richiedono un uso prolungato della voce. La luce della luna, scintillando sulla superficie dei suoi palloncini, crea un'atmosfera magica.
Non tutti i palloncini prodotti dal Pokémon esplodono al tocco. Per distrarre il nemico, salta sopra quelli inesplosi, mentre sfrutta quelli esplosivi per creare conflagrazioni a catena!
Le sue melodie hanno molte varianti e ognuna condiziona il movimento dei palloncini. Quando vive in gruppo, apprende le melodie dai suoi simili e queste musiche finiscono per diventare un segno distintivo delle varie colonie.
La sua mossa esclusiva è Canto Effimero, una mossa speciale di tipo Acqua che cura le scottature dei Pokémon colpiti.

Altri Pokémon (in aggiornamento)

Komala
Questo è il Pokémon Dormiveglia che rappresenta un Koala, è di tipo Normale con l'abilità Sonno Assoluto, mai vista finora in nessun Pokémon, che lo tiene in un costante stato di dormiveglia, rendendolo immune a qualunque altro problema di stato.
Questo Pokémon non è mai stato visto sveglio: mangia, si sposta e addirittura lotta mentre dorme! Nel sonno a volte cambia espressione, come se fosse consapevole delle conversazioni della gente vicino a lui e di quello che gli succede intorno. Tuttavia, sembra che in realtà stia solo sognando.
Secondo gli antichi, la sua saliva può essere usata come medicinale per i malati e per chi soffre di insonnia. Si dice che raccogliendo una piccola quantità di saliva dagli avanzi delle foglie di cui si è nutrito e diluendola con acqua si ottenga una bevanda che aiuta a dormire bene.
Resta aggrappato al tronco che ha ricevuto in regalo dai suoi genitori e non lo abbandona mai. Se gli sfugge dalle zampe, non riesce a dormire bene e diventa una furia. Sembra che a volte si aggrappi anche al braccio del suo Allenatore, se sente che può fidarsi di lui.

Rockruff
Questo è il pokémon Cagnolino di tipo Roccia e come abilità può avere Sguardofermo o Spiritovivo. L'abilità Spiritovivo impedisce il Sonno e la mossa Riposo fallisce se usata da un Pokémon con Spiritovivo. Invece l'abilità Sguardofermo previene ogni riduzione della precisione. Dalla sesta generazione in poi, Sguardofermo ignora anche gli aumenti dell'evasione dell'avversario.
Ha un olfatto particolarmente sviluppato e non dimentica mai un odore.
Si racconta che alcuni Rockruff smarriti siano riusciti a ritrovare il loro Allenatore seguendo le più fievoli tracce di odore. È molto socievole, ma crescendo diventa più aggressivo. Quando geme al tramonto, è segno che sta per evolversi. A quel punto si allontana dall'Allenatore e torna una volta avvenuta l'evoluzione.
Il Pokémon Cagnolino Rockruff lotta sempre con coraggio anche contro avversari nettamente più forti. Non demorde neanche quando subisce notevoli danni, fino a ribaltare la situazione e conquistare la vittoria.
Grazie ai suoi denti aguzzi, questo Pokémon si serve con efficacia della mossa Morso, infliggendo danni al nemico e a volte facendolo persino tentennare.
I Rockruff salutano strofinando addosso agli altri le pietre che hanno intorno al collo. Usano questo gesto anche per esprimere affetto verso il proprio Allenatore.


Lycanroc Forma Giorno
Questo è il Pokémon Lupo avente abilità Sguardofermo o Remasabbia! 
In Pokémon Sole, grazie all'influenza di Solgaleo, Rockruff si evolve in Lycanroc Forma Giorno quando assorbe una grande quantità di energia solare.
I Lycanroc non vivono in branchi, ma in solitudine, sulle montagne o nei deserti. Ogni esemplare ha il proprio territorio e si tiene alla larga dai propri simili, evitando lotte superflue.
Questo Pokémon ubbidisce ciecamente agli ordini del proprio Allenatore. È un compagno straordinariamente fedele e devoto, specialmente se il suo Allenatore ha mostrato di comprendere il suo comportamento durante il periodo di ribellione che precede l'evoluzione.
Con i suoi movimenti repentini, confonde gli avversari e ne evita gli attacchi. Scivola poi accanto ai nemici colpendoli con le pietre appuntite della sua criniera. La sua mossa esclusiva è Rocciarapida, una mossa ad alta priorità con la quale colpisce l'avversario con movimenti fulminei.

Lycanroc Forma Notte
Questa versione invece possiede le abilità Sguardofermo o Spiritovivo.
In Pokémon Luna, grazie all'influenza di Lunala, Rockruff si evolve in Lycanroc Forma Notte quando assorbe una grande quantità di energia lunare.
Provoca l'avversario incalzandolo senza tregua e incitandolo a colpire, per poi mandarlo KO con un solo attacco devastante. È una strategia rischiosa, ma questo Pokémon non teme il dolore ed è disposto a tutto pur di riuscire vincitore. I suoi occhi si illuminano al pensiero della lotta, per lui tanto più esaltante quanto più forte è il suo avversario.
Ha poca considerazione per gli Allenatori di cui non approva gli ordini o che lo costringono a lottare contro la sua volontà, mentre accorda la massima fiducia a chi riesce a sfruttare al meglio la sua potenza nella lotta.
Lycanroc Forma Notte può imparare Contrattacco, una mossa che contrasta qualsiasi attacco fisico arrecando il doppio del danno ricevuto.

Yungoos
Questo è il nuovo Pokémon lontra di tipo Normale con abilità Sorveglianza o Ferromascella.
Questo Pokémon, il cui lungo corpo è quasi interamente occupato dallo stomaco, mangia in continuazione, ma a causa della sua digestione rapidissima resta sempre affamato. Con le sue zanne robuste può frantumare e divorare anche gli oggetti più duri. Ogni Yungoos sceglie un percorso particolare e si mette a cercare prede e cibo senza fermarsi, fino a crollare esausto ovunque si trovi. A causa di ciò, si pensa che scelga il percorso che considera più sicuro.
Sebbene oggi sia un Pokémon molto comune ad Alola, non è originario della regione, ma vi è stato introdotto per far fronte all'eccessiva diffusione di un'altra specie di Pokémon.
Alcuni Yungoos hanno l'abilità Sorveglianza, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che permette di infliggere il doppio dei danni a un nemico che entra in campo o sostituisce un altro Pokémon durante la lotta.

Gumshoos
Pokémon Sorveglianza di tipo Normale con abilità Sorveglianza o Ferromascella.
La strategia di questo Pokémon per individuare una preda è esattamente il contrario di quella di Yungoos: anziché aggirarsi furtivo a caccia, Gumshoos si apposta pazientemente lungo i percorsi abituali delle sue prede in attesa che passino.
È particolarmente tenace e tende a concentrarsi su una singola preda anche per lunghissimi periodi senza arrendersi, sopportando i morsi della fame mentre resta perfettamente immobile in agguato... ma al tramonto le sue energie vengono meno improvvisamente e si addormenta sul posto!

Pikipek 
Un picchio di tipo Normale/Volante con abilità Sguardofermo o Abillegame.
Con una frequenza sorprendente di 16 beccate al secondo, Pikipek è in grado di perforare il legno più resistente e persino di frantumare le pietre. Il suono delle beccate funge anche da segnale per i compagni, ad esempio per mettersi in guardia contro un pericolo o semplicemente per salutarsi.
Questi Pokémon scavano dei buchi nei tronchi degli alberi per conservare il cibo e i piccoli oggetti scintillanti che amano raccogliere. Un modo dire ricorrente è: "Cerca, cerca, ma dov'è? L'avrà preso Pikipek!". Pikipek attacca il nemico a distanza, mitragliandolo con una raffica di semi che spara con una tale potenza da farli conficcare nei tronchi degli alberi.


Grubbin
Questo è un Pokémon di tipo Coleottero e con abilità Aiutoinsetto.
Questo Pokémon usa le sue robuste mandibole per lottare e per scavare sottoterra. Adora l'elettricità e spesso lo si incontra vicino alle centrali elettriche. Avvolge i rami degli alberi con i filamenti appiccicosi che produce dalla bocca e si lascia oscillare come uno stuntman appeso a un cavo di sospensione!

Charjabug
Questo è il pokémpn Batteria, è di tipo Coleottero/Elettro, ed evolve da Grubbin.
Charjabug si prepara all'evoluzione rimanendo perfettamente immobile e trascorre la maggior parte del tempo con il corpo per metà sottoterra. È in grado di immagazzinare una quantità di elettricità sufficiente a coprire il fabbisogno energetico di un'abitazione per un giorno intero. Può condividere l'energia che immagazzina con altri Pokémon come una vera e propria batteria!
Ha l'abilità Batteria, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli permette di potenziare le mosse speciali degli alleati.

Vikavolt
Questa è l'evoluzione di CharJabug, è il pokémon Cervolante e ha l'abilità Levitazione.
Sfreccia attraverso le foreste come una fortezza volante, lanciando dalla bocca raggi di energia elettrica che controlla con le sue grandi mandibole.
Volando a grande velocità, si fa strada abilmente fra i rami intricati esibendosi in acrobatiche manovre di volo come avvitamenti e cambiamenti di rotta repentini.
Si ricarica di energia stringendo Charjabug tra le zampe e usandolo come una batteria. Grazie a questa tecnica, nelle lotte di lunga durata può continuare a sferrare le sue potenti mosse fino all'ultimo. Negli scontri aerei più accesi, lascia andare Charjabug per alleggerirsi e acquistare maggiore mobilità.

Oricorio
Questo Pokémon cambia forma succhiando il nettare di certi fiori. Il fatto che ne esistano quattro forme può far pensare che su ognuna delle quattro isole di Alola viva una forma di Oricorio diversa.
Oricorio stile Flamenco è di tipo fuoco/volante e accumula energia ballando appassionatamente e proietta attorno a sé una lanugine di morbide piume che può incendiare per scatenare un focoso attacco a ritmo di danza.
Ha l'abilità Sincrodanza, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli permette di copiare immediatamente una mossa basata sulla danza usata da qualsiasi altro Pokémon in campo.
La sua mossa esclusiva Mutadanza cambia tipo in base alla forma dell'Oricorio che la esegue.
Oricorio stile Cheerdance è di tipo elettro/volante. È molto amichevole con gli esseri umani e con la sua danza tira su di morale gli Allenatori quando si sentono un po' giù. Quando balla, le sue penne si caricano di elettricità statica, con cui può sferrare attacchi o lanciare potenti scariche elettriche.
Ha l'abilità Sincrodanza, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli permette di copiare immediatamente una mossa basata sulla danza usata da qualsiasi altro Pokémon in campo.
La sua mossa esclusiva Mutadanza cambia tipo in base alla forma dell'Oricorio che la esegue.
Oricorio stile Hula è di tipo psico/volante. Vive secondo il proprio ritmo e per questo può essere un Pokémon difficile da gestire. Attraverso la sua danza armoniosa è in grado di amplificare i poteri psichici. Si dice che la sua danza esprima gratitudine verso i Pokémon protettori.
Ha l'abilità Sincrodanza, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli permette di copiare immediatamente una mossa basata sulla danza usata da qualsiasi altro Pokémon in campo.
La sua mossa esclusiva Mutadanza cambia tipo in base alla forma dell'Oricorio che la esegue.
Oricorio stile Buyō è di tipo spettro/volante. È calmo e riflessivo. Attraverso la danza chiama a sé gli spiriti che vagano nei paraggi e incanala il loro potere per potenziarsi nella lotta. Chi viene da Kanto tende ad amare questo Pokémon perché la sua danza gli ricorda quella della propria terra d'origine.
Ha l'abilità Sincrodanza, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli permette di copiare immediatamente una mossa basata sulla danza usata da qualsiasi altro Pokémon in campo.
La sua mossa esclusiva Mutadanza cambia tipo in base alla forma dell'Oricorio che la esegue.


Drampa
Questo è il pokémon Tuttacalmadi tipo Normale/Drago eha come abilità Furore o Mangiaerba. Alcuni Drampa hanno l'abilità Furore, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che aumenta l'Attacco Speciale di 1 grado quando i PS scendono a metà o meno.
Questo Pokémon dall'aspetto simile a un drago vive isolato sulle montagne a 3.000 m di altitudine. Per procurarsi le bacche di cui si ciba, ogni giorno all'alba scende ai piedi delle montagne. Ama comunicare con le persone e gli altri Pokémon.
I Drampa adorano i bambini e spesso li si vedono nelle scuole e nei parchi.
Di indole gentile, può montare su tutte le furie se un bambino che gli sta a cuore si fa male. La sua terribile mossa Dragospiro ha una potenza tale da abbattere un edificio!

Bruxish
Questo è il nuovo Pokémon pesce, è di tipo Acqua/Psico e ha l'abilità Ferromascella o l'abilità Corposgargiante, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che impedisce al nemico di attaccare con mosse che hanno priorità alta.
Dalla protuberanza che ha sulla testa emette un potere psichico che causa terribili mal di testa e fa cadere a terra privi di sensi. Mentre rilascia questo potere, digrigna i denti producendo un forte stridio minaccioso che mette in fuga i Pokémon vicini.
Nella regione di Alola, i bagnini sfruttano la presenza di Bruxish nelle loro acque per tenere lontani pericolosi Pokémon di tipo Acqua.
Scava buche sul fondo del mare e vi si posiziona lasciando sporgere solo la protuberanza sulla testa, quindi emette deboli onde di potere psichico che fungono da radar per individuare le prede e lanciarsi all'attacco al momento opportuno.

Cutiefly
Questo è il pokémon Bombilide, è un piccolo insetto, è di tipo Coleottero/Folletto e ha l'abilità Mielincetta o Polvoscudo. Può imparare la mossa Vento di Fata.
Questo Pokémon percepisce l'aura di tutte le forme di vita, che siano Pokémon, persone o piante. Individua i fiori dal colore e dalla luminosità della loro aura e ne raccoglie il nettare e il polline.
Sembra che l'aura degli esseri viventi che provano una forte emozione sia simile a quella dei fiori in pieno sboccio e per questo i Cutiefly tendono ad avvicinarsi alle persone particolarmente felici o tristi.
I Cutiefly vivono per lo più nei campi e nei prati fuori dai centri abitati, ma a volte si spingono nelle città e perfino all'interno gli edifici, attirati dalle emozioni degli esseri viventi.

Ribombee
Pokémon di tipo Coleottero/Folletto con abilità Mielincetta o Polvoscudo.
Questi Pokémon raccolgono nettare e polline dai fiori e se ne servono per creare delle sfere che usano sia per nutrirsi, sia per attaccare, infliggendo ai nemici capogiri e paralisi. Alcune sfere hanno proprietà rilassanti e possono alleviare la stanchezza, e sono vendute nella regione di Alola come pregiati integratori alimentari.
Quando piove, la morbida peluria che li ricopre si inzuppa e diventa appiccicosa a causa del polline che vi rimane incastrato durante la raccolta. Per questo, i Ribombee odiano la pioggia e gli abitanti di Alola sanno che, finché li vedono indaffarati tra i fiori, il bel tempo è assicurato.
Togedemaru
Questo è il Pokémon Ricciopalla, un topo di tipo Elettro/Acciaio. Ha l’abilità Spineferrate o Parafulmine.
Si serve della lunga spina che ha sulla schiena come parafulmine per attirare elettricità e immagazzinarla. Sfrutta poi queste riserve di energia per sferrare potenti attacchi di tipo Elettro.
Quando si raggomitola su se stesso diventa una temibile palla di pelo trapunta di spine.
Gli Allenatori più abili hanno messo a punto una strategia particolare che permette a Togedemaru di assorbire energia dagli attacchi di tipo Elettro del nemico per poi contrattaccare con potenza ancora maggiore. In caso di tempeste di fulmini, è possibile vedere i Togedemaru in attesa con la lunga spina drizzata.


Salandit
Pokémon Lucertossina, di tipo Veleno/Fuoco con abilità Corrosione, grazie alla quale può avvelenare anche i nemici di tipo Acciaio o Veleno.
Dalla base della coda sprigiona un gas velenoso misto a fiamme il cui odore dolciastro stordisce chiunque lo respiri. Non è particolarmente potente, ma lotta con astuzia e irruenza, riuscendo spesso a sopraffare l'avversario.
La femmina, oltre a sprigionare gas velenosi, secerne speciali feromoni che non solo attirano i maschi, sia Pokémon che uomini, ma possono anche farli cadere totalmente in suo potere.

Bounsweet
Questo è il Pokémon Frutto con abilità Fogliamanto o Indifferenza.
Il profumo che emana da tutto il suo corpo ha un effetto calmante sugli esseri umani e fa di Bounsweet uno dei Pokémon più amati della regione di Alola. Molte persone tengono un Bounsweet in casa perché renda profumata l'aria nelle stanze. Sfortunatamente, però, il suo aroma può anche attrarre Pokémon che vogliono inghiottirlo in un solo boccone.
Quando fugge dagli altri Pokémon, Bounsweet se la dà a gambe zompettando. Siccome il suo andamento saltellante non dà l'idea di una fuga disperata, a chi lo vede non viene in mente di correre in suo aiuto. Quando viene attaccato, tiene a distanza i nemici facendo ruotare il calice che ha sulla testa, anche se dopo deve fare i conti con un tremendo capogiro!
Steenee
Pokémon di tipo Erba con abilità Fogliamanto o Indifferenza.
Il calice sulla sua testa è più duro di quello di Bounsweet e lo protegge dagli attacchi, permettendogli di giocare tranquillamente con gli altri Pokémon senza scappare come farebbe Bounsweet.
Con l'evoluzione emana un profumo ancora più delizioso, ma diventa più indisciplinato, tanto che vivergli accanto si rivela piuttosto problematico. Quando si muove fa ruotare il suo calice colpendo tutto ciò che ha intorno senza curarsene.
È in grado di sferrare delle combinazioni micidiali: con il calice che ha sulla sua testa colpisce il nemico facendolo tentennare e poi lo finisce con un calcio poderoso delle sue gambe coriacee. Spesso gli basta questo per avere la meglio!

Tsareena
Pokémon di tipo Erba con abilità Fogliamanto o Regalità.
Alcuni Tsareena hanno l'abilità Regalità, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che intimorisce a tal punto i nemici da impedire loro di usare mosse ad alta priorità.
Questo Pokémon dall'atteggiamento aristocratico punisce chiunque lo avvicini con cattive intenzioni. Non esita a gettare occhiatacce feroci persino al suo Allenatore, se manca un accordo perfetto o se gli si ordina di usare una mossa inefficace. Solo gli esemplari più forti riescono a evolversi, ottenendo l'approvazione degli altri Steenee. Una volta evolutosi, mette la sua forza al servizio dei Bounsweet, proteggendoli.
Eccelle nei calci, che sa sferrare con una tecnica superiore a quella degli Steenee. Attacca con movimenti aggraziati, emettendo allo stesso tempo un leggiadro profumo che irretisce il nemico e lo rende vulnerabile a ulteriori attacchi. La sua mossa esclusiva è Tropicalcio, che fa diminuire l'Attacco del nemico con un calcio devastante, secondo una tecnica originaria dei paesi tropicali. Si dice che questo Pokémon perda le forze se si tocca la protuberanza a forma di corona che ha sulla testa.

Stufful
Pokémon Bizzoso di tipo Normale/Lotta con abilità Morbidone o Impaccio.
Questo Pokémon è adorato da tutti per via dell'aspetto grazioso, dei buffi movimenti e del morbido pelo. È piccino, ma ha una forza straordinaria: se si viene colti impreparati da uno dei suoi poderosi colpi, si può finire KO!
In realtà, Stufful non ama affatto essere toccato e quando lo si abbraccia forte, agita le zampe in segno di protesta!


Bewear
Questo è il Pokémon Fortebraccio e può avere l'abilità Impaccio o la nuova abilità Morbidone che dimezza i danni subiti da attacchi diretti, ma come contropartita raddoppia quelli subiti da mosse di tipo Fuoco.
Bewear può sembrare amichevole quando agita allegramente le braccia, ma proprio in questi casi bisogna stargli bene alla larga! Si tratta di un Pokémon molto pericoloso, come tutti sanno ad Alola e come ricordano i cartelli di avvertimento vicino ai luoghi in cui vive.
Quando si affeziona all'Allenatore, ha la tendenza a stringerlo in abbracci micidiali...! Sta all'Allenatore insegnargli a controllare la sua forza durante queste effusioni.

Fomantis
Questo è il Pokémon Mantiderba di tipo Erba con abilità Fogliamanto.
È un Pokémon notturno e attua la fotosintesi durante il giorno, estendendo le sue foglie in tutte le direzioni mentre dorme. Per evitare di restare nello stesso luogo per due giorni di fila rischiando di svelare la propria presenza, non appena cala il sole si mette alla ricerca di un altro punto in cui sostare.
Per un Fomantis la fotosintesi non è soltanto una fonte di energia, ma anche il processo attraverso cui attua l'evoluzione, che gli conferisce una colorazione brillante e una forza straordinaria, e per questo attaccherà chiunque interferisca.
I Fomantis eccellono negli attacchi dalla distanza come Foglielama e Solarraggio. Quest'ultima è una mossa potentissima, che utilizza tutta l'energia accumulata attraverso la fotosintesi, pertanto il Pokémon la usa solo in caso di emergenza.


Lurantis
Questo è il Pokémon Mantifiore, evoluzione di Fomantis, e come lui è di tipo Erba con abilità Fogliamanto.
Attira a sé i nemici grazie al suo aspetto simile a quello di un fiore, per coglierli alla sprovvista e abbatterli. Molti lo ritengono il più bel Pokémon di tipo Erba per i suoi colori vividi e le movenze eleganti. Per mantenere la sua bellezza necessita di cure meticolose e si fiderà di un Allenatore in grado di accudirlo, mentre non andrà particolarmente d'accordo con chi tende a trascurarlo.
Con la sua mossa esclusiva Lama Solare assorbe energia dal sole al primo turno per poi scagliare un attacco micidiale al turno successivo: questa mossa genera un raggio tagliente come una lama, con cui può fare a pezzi i nemici e persino tagliare a metà una roccia!
Lurantis è il Pokémon dominante della Giungla Ombrosa, dove si svolge una delle prove di Akala. Cercherà di sconfiggere chi si cimenta nella prova combinando in modo devastante le sue mosse con quelle dei suoi alleati.


Comfey
Questo è il Pokémon Ghirlanda e può avere l'abilità Fiorvelo o la nuova abilità Primacura che garantisce alle sue mosse curative la priorità più alta nella lotta.
Questo Pokémon porta sempre con sé i fiori che raccoglie, cospargendoli dell'olio prodotto dal suo corpo per conferirgli un effetto rilassante, per poi intrecciarli in ghirlande che regala a coloro a cui è affezionato. Il suo aroma speciale ha un effetto calmante sia su di sé sia sui suoi alleati, e questo lo rende un aiutante ideale per chi si occupa di curare i Pokémon nei Centri Pokémon e le persone negli ospedali. Quando viene attaccato da altri Pokémon, gli lancia contro i suoi fiori per confonderli e a seconda dei casi ne approfitta per darsi alla fuga o lanciarsi all'attacco.

Mudbray
Mudbray è il pokemon ciuconiglio di tipo terra con abilità Mente Locale o Sopportazione.
Questo Pokémon un tempo era diffuso ovunque, ma ultimamente se ne incontrano sempre meno esemplari ed è diventato una specie protetta. Pare che la regione di Alola sia l'unico luogo in cui si incontra ancora allo stato selvatico.
Possiede una forza sorprendente data la sua corporatura minuta ed è in grado di trasportare carichi fino a 50 volte il proprio peso sulla schiena oppure trascinandoli.
Adora giocare nel fango: per farlo felice e vivere in armonia con lui, basta fornirgli una pozza di fango dove rotolarsi! Se però non può farlo, tende ad accumulare stress e potrebbe smettere di ascoltare il proprio Allenatore.


Mudsdale
Questo è il Pokémon Fortequino e può avere l'abilità Mete Locale o la nuova abilità Sopportazione che aumenta la sua Difesa di 1 grado quando subisce un attacco.
È noto per il corpo massiccio e un grande autocontrollo che gli permette di mantenere la calma in qualunque situazione: non si udrà mai un suo lamento, nemmeno nelle situazioni più critiche. È in grado di sconfiggere gli avversari con un unico potentissimo colpo delle sue zampe, ricoperte di un pesante strato di fango protettivo che contribuisce ad aumentarne la potenza. Con un solo calcio può ridurre un'auto a un ammasso di ferraglia!
Non è particolarmente veloce, ma ha una forza e un'energia straordinarie. È in grado di portare un carico di oltre 10 tonnellate per tre giorni e tre notti!
Quando galoppa con tutto il suo vigore può creare enormi buche persino nell'asfalto. Per questo motivo non gli è permesso percorrere alcune strade pubbliche di Alola.
Mimikyu
Questo è il Pokémon Fantasmanto e con l'abilità Fantasmanto, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che lo protegge da un singolo attacco prima di essere smascherato. Grazie a questa abilità può assomigliare a Pikachu e per rendere il travestimento ancora più efficace crea occhi e bocca sul panno che indossa.
Passa la vita nascosto sotto a un panno. Si dice che chi vede il suo vero aspetto venga colpito da una malattia misteriosa, perciò gli abitanti di Alola evitano accuratamente di sbirciare sotto il panno. È particolarmente sensibile ai raggi del sole e predilige i luoghi bui. Secondo alcuni, il panno ha la funzione di proteggerlo dalla luce.
In realtà, Mimikyu si sente molto solo e ha escogitato questo espediente per fare amicizia con gli esseri umani, ispirandosi agli innumerevoli oggetti e accessori che riproducono le sembianze del Pokémon più famoso degli ultimi 20 anni: Pikachu!

Minior
Questo è il Pokémon Meteora di tipo roccia/volante con abilità Scudosoglia.
Minior si forma nella stratosfera assorbendo il pulviscolo atmosferico che ha intorno, fino ad appesantirsi a tal punto da precipitare sulla superficie del pianeta. Conosciuto come il Pokémon Meteora, possiede un guscio esterno duro e pesante che racchiude un nucleo. La sua struttura fa intuire che, se il guscio si rompe, può diventare più leggero e rapido nello sferrare attacchi... e non solo: si potrà scoprire anche il colore del suo nucleo!
Ha l'abilità Scudosoglia, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli dona un'eccellente capacità difensiva e lo protegge dai problemi di stato finché il guscio è intatto. Quando però i suoi PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e Minior assume una forma più adatta ad attaccare.


Wimpod 
Questo è il Pokémon Lestopode e ha l'abilità Fuggifuggi, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli permette di fuggire dalla lotta o di farsi sostituire da un altro Pokémon della squadra quando i suoi PS scendono a metà o meno.
Wimpod ha una natura molto timida e si spaventa facilmente se sente un rumore o quando percepisce un movimento brusco. Se ti avvicini a un gruppo di Wimpod, si daranno subito alla fuga! Quando si sente minacciato, spruzza un liquido velenoso il cui odore intenso annuncia agli altri Wimpod la presenza di un pericolo nelle vicinanze. L'incredibile diffidenza di Wimpod è superata solo dalla sua curiosità, che lo spinge ad avvicinarsi a persone e Pokémon... a patto che non si stiano muovendo!
Wimpod mangia o mette da parte tutto quello che trova per terra. Si abbuffa anche dei rifiuti che vengono gettati nel mare e per questo viene considerato lo spazzino della natura. A volte viene preso di mira da esseri umani e Pokémon come Murkrow per la sua abitudine di portare con sé perle o altri strumenti di valore.


Morelull
Questo è il Pokémon Luminescenza con abilità Risplendi o Spargispora.
Morelull è un Pokémon notturno. Cammina sulle sue radici simili a gambe, che usa anche per mettersi in contatto coi propri simili e comunicare con loro. Si sposta per evitare di assorbire tutto il nutrimento dal terreno e far appassire le piante intorno a sé.
Sparge tutto intorno delle spore che si illuminano nell'aprirsi e la cui luce intermittente ha un effetto soporifero. Sembra che emetta queste spore quando si sente in pericolo.


Pyukumuku 
Pokémon Oloturia con abilità Espellimento, grazie ad essa, se va KO infliggerà al nemico un danno pari ai PS che aveva prima di subire l'ultimo attacco.
A causa del loro aspetto e delle loro abitudini, i Pyukumuku non piacciono molto ai turisti, tanto che nelle spiagge più frequentate vengono offerti lavoretti part-time per ributtarli in mare. Per quanto vengano lanciati lontano, però, i Pyukumuku tornano sempre dove sono stati raccolti.
Hanno l'abitudine di mettere radici nei punti che preferiscono, dove tornano anche dopo essere stati allontanati e da cui non si spostano nemmeno quando esauriscono il cibo a disposizione. Gli abitanti di Alola ne hanno compassione, tanto che ormai è diventata una tradizione lanciare in mare tutti i Pyukumuku affamati che si incontrano in modo che possano trovare cibo a volontà.
Il fluido vischioso che ricopre i Pyukumuku ha un effetto idratante e viene usato dalla gente del posto per realizzare prodotti per la cura della pelle. Questi Pokémon possono stare a riva per una settimana senza disidratarsi.
Non sopportano di sentirsi toccare gli aculei e la bocca e se vengono calpestati inavvertitamente, colpiscono estraendo gli organi interni a forma di pugno.

Wishiwashi Forma Individuale
Questo è il Pokémon Pesciolino con l'abilità Banco, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che in determinate circostanze gli permette di assumere la Forma Banco durante la lotta.

Preso singolarmente, Wishiwashi è piccolo e debole. È lungo appena 20 cm dalla testa alla coda: piuttosto striminzito anche per un Pokémon! Eppure gli abitanti di Alola sembrano considerarlo terrificante...
Quando è in pericolo, i suoi occhi brillanti concentrano la luce e la riflettono per inviare un segnale di SOS ai suoi alleati.
Wishiwashi Forma Banco
Sebbene a prima vista possa apparire debole, questo Pokémon è noto come il "Demone del mare" a causa della sua terribile Forma Banco, che gli permette di unirsi ad altri Wishiwashi in una gigantesca formazione di lotta quando un compagno invoca il suo aiuto.
I Wishiwashi che hanno affrontato tanti pericoli e hanno molta esperienza nel richiamare rinforzi sono in grado di emettere una luce intensa dagli occhi, che permette loro di radunare gli alleati e trasformarsi in un Pokémon potentissimo, da cui perfino i Gyarados stanno alla larga!

Turtonator
Questo Pokémon è di tipo Fuoco/Drago e ha come abilità Guscioscudo.
La sua mossa esclusiva è Gusciotrappola: all'inizio del turno, il guscio diventa una trappola e se il Pokémon viene colpito da una mossa fisica nello stesso turno, si innesca un'esplosione devastante.
Turtonator vive nei vulcani e si ciba di zolfo e di altri materiali, che vanno a costituire lo strato esplosivo del suo carapace. Se viene colpito, dagli aculei sul suo guscio partono delle scintille che innescano un'esplosione.
Si apposta vicino ai crateri vulcanici confondendosi con le rocce e rimane in attesa delle prede. Appena queste toccano il suo guscio, lo sferza a sua volta con un colpo di coda, provocando un'esplosione.
Una volta innescata, l'esplosione si scatena dall'apertura che ha sul ventre. Questa apertura è anche il punto debole di questo Pokémon: se viene colpito all'addome, subisce notevoli danni.

Crabrawler
Pokémon Pugile di tipo Lotta con abilità Ipertaglio o Ferropugno.
Detesta perdere e fa di tutto per elevarsi al di sopra degli altri, non solo in senso figurato, ma anche in senso letterale, tanto che a volte lo si trova aggrappato a persone alte o alle pareti dei palazzi. Attenzione, però: se si cerca di obbligarlo a scendere, si rischia di prendersi un bel cazzotto! 
Particolarmente ghiotto di bacche, tempesta di pugni i tronchi degli alberi per far cadere al suolo quelle mature. Se attorno a un albero si radunano più Crabrawler, si scatena una lotta e solo il vincitore avrà il diritto di mangiare le bacche mature. 
Avanza verso il nemico proteggendosi il muso e il ventre con le chele, pronto ad attaccare con pugni tanto potenti da spaccare un tronco d'albero. A volte nella lotta gli si staccano le chele, che si dice siano particolarmente deliziose.


Sandygast
Pokémon Montesabbia di tipo Spettro/Terra ha l'abilità Idrorinforzo, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che aumenta la sua Difesa di due gradi se viene colpito da una mossa di tipo Acqua.

Questo Pokémon prende forma dalla sabbia intrisa del rancore di altri Pokémon o esseri viventi. In pratica, si tratta di un cumulo di sabbia posseduto! 
Chiunque afferri la sua paletta cade sotto il suo controllo. Sandygast utilizza questo potere soprattutto per far raccogliere sabbia ai bambini, riuscendo così ad accrescere notevolmente le dimensioni del suo corpo. Se perde la paletta, la sostituisce con un ramo d'albero, una bandiera o un altro oggetto, e vaga senza pace alla sua ricerca. 
Con la bocca a forma di tunnel risucchia l'energia vitale di esseri umani e Pokémon. Ad Alola è considerata una prova di coraggio infilargli una mano in bocca! 


Palossand
Pokémon Castelsabbia di tipo Spettro/Terra con abilità Idrorinforzo.
Questo Pokémon è in grado di controllare persone adulte, che costringe a costruire un castello di sabbia per mimetizzarsi e aumentare le sue capacità difensive. A differenza di Sandygast, se perde un po' di sabbia è in grado di recuperarla da solo. Quando va in cerca di prede, la paletta che ha sulla testa ruota e molto probabilmente gli fa da radar.
Adora l'energia vitale dei Pokémon e attira gli esemplari di piccole dimensioni con un vortice di sabbia per rubargliela. Dei malcapitati non resta che un po' di rancore, che si pensa possa dare vita a un nuovo Sandygast...



Tipo Zero
Questo è il Pokémon Multigene, di tipo Normale e con abilità Lottascudo.
Il suo volto è coperto da una maschera ed è stato chiamato Zero, una sorta di nome in codice.
I suoi arti anteriori sono visibilmente diversi rispetto a quelli posteriori: questo è dovuto al fatto che Tipo Zero è stato progettato per riunire in sé i punti di forza di vari Pokémon, così da permettergli di adattarsi a ogni situazione.
La sua maschera è uno strumento ideato per controllare i suoi poteri latenti ed è anche incredibilmente pesante, in modo da fungere da freno alla sua agilità.
Tipo Zero è nato in risposta alla necessità di ricoprire un ruolo ben preciso: rivaleggiare in potenza con i Pokémon di cui si parla nelle leggende.

Silvally
Pokémon di tipo Normale con abilità
Quando Tipo Zero incontra un compagno di cui si fida, distrugge la maschera che indossa, un vero e proprio dispositivo di controllo, liberandosi dal suo peso e dalla sua influenza. Grazie a ciò, la sua Velocità aumenta notevolmente e i suoi sensi si acuiscono, rivelando il suo carattere selvaggio. Obbedirà solo a un Allenatore che abbia guadagnato la sua fiducia e sarà pronto a tutto per proteggerlo. Si dice che sia stato creato per contrastare una terribile minaccia...
Inserendo degli appositi dispositivi nell'alloggiamento che ha sulla testa, viene attivato il Sistema Primevo, che fa mutare le sue cellule somatiche permettendogli di cambiare tipo. Il colore vivo delle cellule varia a seconda del tipo.
Sistema Primevo è anche il nome dell'abilità di Silvally, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli permette di cambiare tipo grazie ai suddetti dispositivi, uno per ogni tipo esistente. La mossa esclusiva di questo Pokémon è Multiattacco, il cui tipo si accorda a quello del dispositivo.

Jangmo-o
Questo è il Pokémon Squama, di tipo Drago e con abilità Antiproiettile o Antisuono.
Jangmo-o ha l'orgoglio di un guerriero, ma guarda con occhio critico alle sue capacità e, con atteggiamento umile, si allena costantemente per diventare sempre più forte.
Poiché si serve delle squame che ha sul capo sia per attaccare, sia per difendersi, affronta sempre l'avversario frontalmente. Molti Allenatori interpretano questo suo comportamento come una prova della sua spavalderia.
I Jangmo-o si riuniscono in luoghi impervi, di solito non frequentati dagli altri Pokémon o da esseri umani. Qui vivono e si allenano assieme.

Hakamo-o
Pokémon di tipo Drago/Lotta con abilità Antiproiettile o Antisuono.
Quando Jangmo-o si evolve in Hakamo-o, si allontana dai suoi simili e vive in solitudine per allenarsi adeguatamente, cercando avversari con cui lottare.
Prima della lotta, danza per dimostrare la sua forza, scuotendo le sue squame e facendole risuonare. Al culmine della danza, sfida l'avversario emettendo un grido feroce.
Grazie alla sua solida armatura di squame, tempesta di colpi i nemici praticamente senza difendersi. Le squame strappate o danneggiate ricrescono subito, quindi Hakamo-o non si preoccupa troppo dei danni subiti. Li considera anzi come una prova della sua ferocia e mette in mostra con orgoglio le braccia denudate.

Kommo-o
Pokémon di tipo Drago/Lotta con abilità Antiproiettile o Antisuono.
Al termine del suo duro allenamento, Hakamo-o si evolve in Kommo-o assumendo un aspetto possente e torna nel suo luogo di nascita, dove veglia sui Jangmo-o da lontano.
Secondo una leggenda, il suo corpo è coperto di squame brillanti per impedire alle tenebre di oscurare il mondo e il Pokémon cerca le lotte per ottenere il potere necessario a sconfiggere le tenebre. Quando sente che qualcuno si avvicina, fa risuonare le squame che ha sulla coda per rendere nota la sua presenza e tenere alla larga i Pokémon deboli, contro cui non ha interesse a lottare.
La sua specialità sono i montanti, talmente potenti da scaraventare in aria l'avversario. La violenza con cui solleva le braccia può generare una forza tale da sconvolgere l'ambiente circostante!
La sua mossa esclusiva è Clamorsquame, grazie alla quale attacca l'avversario con un suono fortissimo prodotto dallo sfregamento delle sue squame. Dopo questo attacco, la Difesa del Pokémon diminuisce.

Passimian
Passimian è il Pokémon Giocosquadra con abilità Ricezione, che gli permette di acquisire l'abilità di un alleato andato KO.
Questo Pokémon appare solo in Pokémon Sole.
I Passimian vivono in gruppi di 20 o 30 esemplari, uniti da un fortissimo legame e guidati da un leader che va in cerca di cibo assieme ai 10 membri più forti. I gruppi si distinguono gli uni dagli altri grazie al simbolo sulle braccia, deciso dal leader.
Compito del leader è anche sottoporre gli altri esemplari a un intenso allenamento che ha lo scopo di migliorare la coordinazione del gruppo e l'abilità nell'uso delle bacche. A quanto pare, questo allenamento è talmente duro che alcuni se la danno a gambe!
I Passimian attaccano il nemico lanciandogli contro delle bacche e a volte lo disorientano passandosele fra di loro con perfetta coordinazione. Usano le bacche più dure per attaccare e sfruttano quelle più molli per accecare l'avversario.
Esigono doti da leader anche dal loro Allenatore e se questi lancia la Poké Ball con scarsa maestria, si rifiutano di ubbidire ai suoi ordini.

Oranguru
Questo è il Pokémon Saggio con abilità Forza Interiore o Telepatia e appare solo in Pokémon Luna.
Gli Oranguru vivono in solitudine nel profondo delle foreste. Nell'antichità erano chiamati "gli uomini delle foreste", poiché si credeva che fossero esseri umani che vivevano appartati. Non sono molto attivi e preferiscono starsene sugli alberi a meditare. Sono di animo generoso e in caso di bisogno forniscono cibo e medicine agli altri Pokémon della foresta.
A volte agiscono di propria iniziativa e usano strumenti di cui solitamente si servono solo gli esseri umani. Sembra che qualcuno li abbia persino visti usare le Poké Ball! Avere a che fare con loro non è sempre facile per un Allenatore.
Portano con sé uno strano ventaglio che costruiscono usando foglie e ciuffi di pelliccia.
La loro mossa esclusiva, Imposizione, costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l'ultima mossa che ha sferrato.


Pokémon Divini Guardiani di Alola
I Protettori sono in grado di utilizzare una mossa Z speciale, chiamata Collera del Guardiano.

Tapu Koko
Questo è il Pokémon Nume Locale, è un leggendario di tipo Elettro/Folletto.
Ha l'abilità Elettrogenesi, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che all'ingresso in campo pervade il terreno di lotta di elettricità, aumentando la potenza delle mosse di tipo Elettro dei Pokémon a terra e impedendo a tutti i Pokémon di addormentarsi. La sua potente mossa esclusiva Ira della Natura dimezza i PS del bersaglio.
Come tutti i Pokémon Nume Locale, Tapu Koko veglia sull'area in cui vive, ovvero Mele Mele, una delle quattro isole della regione di Alola. È considerato il protettore del luogo e dei suoi abitanti, tuttavia ha un carattere piuttosto capriccioso e non sempre interviene quando qualcuno è in difficoltà.
È molto curioso e se una persona o un Pokémon suscita il suo interesse, potrebbe mostrarsi per giocare o lottare.


Tapu Lele, Protettore di Akala, è il Pokémon Nume Locale con abilità Psicogenesi e di tipo Psico/Folletto. L'abilità Psicogenesi, anche questa mai documentata finora, gli permette di trasformare il campo di lotta in un Campo Psichico, ottenendo lo stesso effetto della mossa Campo Psichico. Con la mossa Ira della Natura scatena la potenza della natura sul bersaglio, dimezzandone i PS, mentre con Campo Psichico, una mossa mai vista finora, potenzia le mosse di tipo Psico dei Pokémon a contatto con il terreno di lotta, proteggendoli da mosse ad alta priorità.
Secondo la leggenda, nei tempi antichi Tapu Lele mise fine alla guerra che dilaniava le isole di Alola spargendo le sue scaglie sui guerrieri stremati e placando i loro animi.
Le sue scaglie luccicanti hanno il potere di stimolare il corpo, curando malattie e ferite, tuttavia gli esseri viventi non sono sempre in grado di sostenerne gli effetti, quindi il contatto eccessivo potrebbe essere pericoloso. Tapu Lele sparge le sue scaglie su uomini e Pokémon in modo capriccioso e per puro piacere e, sebbene non sia proprio in malafede, non si può negare un tocco di crudeltà, poiché non sempre gli effetti sono benefici.
Immagazzina energia nel suo guscio e se non è abbastanza in forze potrebbe non riuscire ad assicurarsi la vittoria in una lotta senza esclusione di colpi. Conscio di ciò, lotta con cautela ricorrendo a problemi di stato e altre strategie, piuttosto che cercare di sopraffare l'avversario con la forza.

Tapu Bulu, Protettore di Ula ula, è di tipo Erba/Folletto e ha l'abilità Erbogenesi.
La sua abilità Erbogenesi, mai vista finora in nessun altro Pokémon, trasforma il campo di lotta in un Campo Erboso, potenziando tutte le mosse di tipo Erba dei Pokémon a contatto con il terreno e facendo recuperare loro un po' di PS a ogni turno. Inoltre, dimezza i danni subiti dalle mosse Terremoto, Magnitudo e Battiterra. Con la mossa Ira della Natura può scatenare la potenza della natura sul bersaglio, dimezzandone i PS.
Ha il potere di controllare la vegetazione e farla crescere, e se ne serve anche durante la lotta per ingrandire le sue corna di legno o far loro cambiare forma. Questo imperturbabile Pokémon non è molto attivo, ma non tutti concordano sulle ragioni della sua docilità: alcuni, infatti, ritengono che sia dovuta a semplice pigrizia.
Poiché non ama lottare inutilmente o spaventare gli altri Pokémon, emette un forte suono con la coda per avvertire chi gli sta intorno della sua presenza. Non cerca la lotta, ma non ha nessuna pietà con i malvagi. Si dice che una volta dei ladri siano entrati nel suo tempio e che li abbia attaccati brandendo degli alberi come se fossero delle gigantesche mazze.

Tapu Fini, Protettore di Poni, è di tipo Acqua/Folletto e ha l'abilità Nebbiogenesi.
Nebbiogenesi, abilità mai vista finora in nessun altro Pokémon, che trasforma il campo di lotta in un Campo Nebbioso, dimezzando i danni causati dalle mosse di tipo Drago ai Pokémon a contatto con il terreno e proteggendoli dai problemi di stato e dalla confusione.
Con la mossa Ira della Natura scatena la potenza della natura sul bersaglio, dimezzandone i PS.
È in grado di generare un'acqua speciale che purifica mente e corpo, ma solo chi ha la forza di resistere alla nebbia creata dal Pokémon potrà ottenerla. In tanti ci hanno provato, fra cui anche persone con cattive intenzioni. Forse è per questo che Tapu Fini non mostra nessun interesse per gli esseri umani ed evita di comparire al loro cospetto.
Attacca manipolando l'acqua e, per non subire danni, crea una fitta nebbia, che ha l'effetto di mandare in trance gli avversari, inducendoli a colpirsi da soli. Usa le sue mosse senza scomporsi, con un'espressione apatica, ma secondo alcuni è semplicemente esausto a causa del notevole dispendio di energie richiesto dai suoi attacchi. 

Pokémon Misteriosi

Magearna
Pokémon di tipo Acciaio/Folletto con abilità Cuoreanima.
Questo Pokémon misterioso, creato da un geniale scienziato 500 anni fa, è in grado di percepire i pensieri, le emozioni e i sentimenti degli altri Pokémon. Se un Pokémon è ferito, Magearna sentirà la sua sofferenza e farà di tutto per aiutarlo.
Nel petto di Magearna c'è Cuoreanima, una forma di vita artificiale creata dal brillante scienziato utilizzando l'energia vitale dei Pokémon. Magearna può anche trasformarsi in una Poké Ball! In genere ciò avviene quando dorme e, a quanto pare, quando è triste.
La sua abilità Cuoreanima, mai vista finora in nessun altro Pokémon, aumenta di un grado l'Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon in campo va KO.



Leggendari

Solgaleo
Questo leggendario sarà di tipo Psico/Acciaio e avrà l'abilità Metalprotezione che impedisce la diminuzione delle statistiche che alcune abilità o mosse possono causare. Saprà usare anche la mossa Astrocarica. Onorato fin dall'antichità come il messaggero del sole, Solgaleo è descritto nelle leggende come “la creatura che si nutre di sole”. Immagazzina un'enorme quantità di energia nel suo corpo e risplende radioso quando si muove. Ha una criniera fluente che ricorda il sole. La sua mossa esclusiva, Astrocarica, travolge l'avversario con la potenza di una meteora, ignorandone l'abilità.
Lunala
Questo leggendario sarà di tipo Psico/Spettro e avrà l'abilità Spettroguardia che riduce i danni da attacchi subiti quando i suoi PS sono al massimo. Saprà usare anche la mossa Raggio d'Ombra.
Onorato fin dall'antichità come il messaggero della luna, Lunala è descritto nelle leggende come “la creatura che evoca la luna”. Assorbe continuamente la luce, che converte in energia. Quando spiega le sue ali, irradia luce tutto intorno come in una meravigliosa notte di plenilunio. La sua mossa esclusiva, Raggio d'Ombra, sprigiona un misterioso fascio di luce, ignorando l'abilità dell'avversario.

Cosmog, il Pokémon Nebulosa, di tipo Psico con abilità Imprudenza!
Questo rarissimo Pokémon è noto solo a una ristretta cerchia di persone. Un tempo soltanto i re di Alola e i loro eredi sapevano dell'esistenza di questo Pokémon, da loro chiamato "Figlio delle stelle". La Fondazione Æther sta conducendo delle ricerche su questo Pokémon singolare, e uno dei loro ricercatori gli ha dato il nome Cosmog.
È molto curioso, per niente intimorito dalle persone o dagli altri Pokémon, e prende subito in simpatia chiunque gli dimostri considerazione. Tuttavia, per via di questo lato del suo carattere, spesso finisce nei guai.
Ha un corpo gassoso ed è talmente leggero da volare via se soffia il vento. La luce che assorbe gli permette di crescere.

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