Pokémon Reloaded: Diciembre 2016

¡Muy buenas a todos!

En estos días tan señalados, he tomado la decisión de actualizar el blog de nuevo, a pesar de que no ha pasado tanto desde la entrada anterior. En esta ocasión mi intención es contaros con detalle los progresos realizados en el desarrollo de Pokémon Reloaded.

Pokémon Edición Reloaded

Además de los avances de estas semanas, como viene siendo habitual, podremos ver el estado de los proyectos de colaboración. Recordad que algunos de ellos todavía están abiertos y deseosos de que entre más gente. Cuantos más colaboradores más rápido podremos tener la versión final del juego en nuestras manos, que sé que lo estáis deseando igual que un servidor.

Proyectos de Colaboración
Vamos a repasar los proyectos de colaboración disponibles. En algunos de ellos ni siquiera se requieren conocimientos previos, simplemente gente con tiempo libre y dispuesta a ayudar.

 - Mejora de sprites de combate de quinta generación. Este proyecto está bastante avanzado, así que por mi parte espero que podamos afirmar dentro de no mucho que tenemos todos los sprites de Pokémon de Teselia con una calidad excelente. De momento va por buen camino pero nunca viene mal que algún diseñador gráfico de talento nos eche un cable.
 - Mejora de sprites de combate de sexta generación. Al igual que el proyecto anterior, todavía no está cerrado pero hay mucha calidad en lo que a sprites de combate se refiere. ¡Veremos con sigue avanzando!
 - Diseño de sprites de combate de séptima generación. Este proyecto también sigue avanzando sin prisa pero sin pausa. Ahora que la séptima generación de Pokémon está en el Reloaded, debería haber motivación extra para meterle mano a este tema. Por mi parte he echo todo lo que estaba en mi mano. ¡Ahora os toca a vosotros!

Caminando con Litten en Isla Halley

 - Traducción del juego al Inglés. A pesar de que hay colaboradores, algunos se han retirado del proyecto. Los que todavía siguen trabajando están haciendo una labor estupenda, pero queda mucho por hacer. Actualmente necesitamos gente para traducir los diálogos del juego.
 - Proyecto Ataques MT sexta Generación. Este proyecto está finalizado y cerrado, pero en caso de que haya alguna cuestión podremos analizarla en el proyecto de revisión.
 - Revisión Aprendizaje (primera a sexta Generación). En este caso me he currado un código dentro del mismo juego para sacar a documentos de texto toda la información de aprendizaje de ataques tal y como está actualmente. Este proyecto está pensado para que cualquier persona elija un ataque aprendido por MT / MO / Tutor de movimiento y compruebe que la información que hay en el juego actualmente se corresponde con los datos oficiales, comparando con Wikidex o Bulbapedia. Más adelante actualizaré un programa que hice hace tiempo que brindará esta información más cómodamente.
 - Proyecto Ataques MT séptima Generación. Este proyecto es el equivalente al de sexta generación que ya fue acabado. ¡Necesitamos gente!

Además de los proyectos anteriormente mencionados, hay otros que no están abiertos al público, por unas razones u otras. Son los siguientes:
 - Proyecto Aprendizaje por nivel séptima Generación. Este proyecto no está publicado en ningún sitio pero se está llevando a cabo con la colaboración de unos usuarios a través del correo. Os mantendré informados en entradas venideras. Gracias a Gaspar Rodriguez y Manto Sasto.

Ataques de Necrozma por nivel

 - Proyecto Sprites de Entrenadores. En este caso quedarían muy pocos sprites por revisar, se están encargando algunos usuarios del foro, destacando a Lukz94 y a Academico95. También se realiza a través del correo.

Implementado
Desde la actualización de noviembre he hecho un gran esfuerzo, a costa quizás de dormir un poquito menos, para avanzar con la implementación de Pokémon Reloaded. Vamos a dar un repaso a todos los avances realizados.
 - Se han añadido al juego todas las instalaciones del edificio del frente conocido como la Supervivencia de batalla. Todavía necesita algunos ajustes gráficos, pero pinta bien la cosa.
 - Se han implementado los scripts de generación de laberintos que mencioné en entradas anteriores en el juego, así que... ¡encontraremos laberintos diferentes cada vez!
 - Por el momento no quiero desvelar muchos más detalles de este cuarto edificio del Frente, pero estas semanas se ha avanzado mucho con su implementación.
 - Ahora podemos elegir como rival a cualquier personaje usando el truco de "control más pe". Más información sobre esto más abajo en esta misma entrada.
 - Se ha ampliado el espacio disponible para los ataques en la pantalla de información de movimientos de los Pokémon, así que a partir de ahora ningún ataque estará abreviado en el juego.

Se ha modificado un poquito la apariencia de algunos menús

 - Se ha implementado el ataque Plancha Voladora.
 - Se ha añadido información sobre los nuevos 51 ataques de séptima generación, es decir, nombres, poderes base, puntos de poder, tipos, categorías, etc. Queda pendiente la parte en la que toca programar el funcionamiento de dichos ataques y darles un aspecto visual adecuado.

Tapu Koko contra Pikachu en el anime

 - Se han realizado los cambios introducidos en séptima generación: Cambios de poder base de ataques, habilidad de Gengar, ataque Shuriken de Agua ahora es especial, etc.
 - Le he echado un par de huevos y he añadido la séptima generación de Pokémon al juego. En el apartado Séptima Generación de esta misma entrada encontrarás todos los detalles al respecto.
 - Se ha externalizado el orden alfabético de ataques, de manera que al añadir otros idiomas sea posible establecer el orden alfabético.
 - En la búsqueda de ataques de la Pokédex, se han ajustado los atajos de teclado para acceder a los ataques más fácilmente. Por ejemplo si en esta pantalla estamos seleccionando el ataque y pulsamos la H, se mostrará el primer ataque que comience por esa letra. Se ha revisado tanto para Español como para Inglés.
 - Se ha modificado la ubicación de las alturas y pesos en la carpeta data, de manera que las medidas ya no están determinadas por el idioma. Además se ha añadido en opciones la posibilidad de elegir si queremos que se nos muestren los pesos y alturas en kilogramos (kg) y metros (m) o en libras (lb) y pies (ft).

Veamos que dice "Dexter"

 - Arreglado error que había en el multijugador cuando el Pokémon del jugador 2 tenía habilidades que impedían al enemigo huir, como Sombra Trampa.
 - Aguijón Letal se ha modificado. Ahora sube 3 niveles el ataque cuando debilita al enemigo.
 - Se han implementado los ataques Tormenta Floral y Fuerza Telúrica.
 - Se han añadido los sprites de tipos de Pokémon Go y ahora cuando se muestra la información de los ataques de un Pokémon sale el tipo en grande junto con el icono del Pokémon en lugar de la imagen grande.
 - Se están modificando como se indican los tipos de ataque y de Pokémon para que ahora se muestren con letras en lugar de con sprites. Con esto facilitamos el tema de las traducciones y además queda más elegante según mi opinión.

Stats concretos de un Primarina Macho

 - Nuevos movimientos Huevo: Squirtle ahora aprende Esferal Aural y Pulso Dragón, Charmander aprende Aire Afilado y Bulbasaur aprende Campo de Hierba.
 - Se ha ajustado el tamaño de Tornado, para que ocupe menos espacio en pantalla y de esta forma no tenga ventaja adicional a otros ataques. Algunos ataques también usaban el sprite de Tornado, así que también se verán afectados por esta reducción, como Giro Fuego, Torbellino, etc.
 - Para las versiones Shiny se usa una numeración a partir del 1000, por lo tanto ahora que hay más de 1000 Pokémon sumando Pokémon originales más formas especiales, hemos tenido que colocarlos a partir del 2001 y se han tenido que hacer varios ajustes.

Séptima generación
La séptima generación de Pokémon ha llegado a Pokémon Reloaded. Esto significa que desde el principio del juego ya podremos encontrarnos con Pokémon de Alola o incluso con Pokémon regionales como Rattata de Alola.
Estas semanas en lugar de jugar a Pokémon Sol y Luna como muchos de vosotros, me he puesto manos a la obra y en mis ratos libres me he dedicado a introducir información de estos juegos en el Reloaded. Vamos a dar un repaso a todos los avances que he realizado.

 - Añadidos stats base de todos los Pokémon, incluyendo formas especiales. Esto es, Puntos de Salud, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa especial y Velocidad.

Stats generales de Kommo-o

 - Añadidos tipos de Pokémon de séptima generación, incluyendo tipos de formas especiales.
 - Se han añadidos los nombres de los nuevos Pokémon y se ha hecho hueco en la Pokédex para su entrada. Ahora nos encontramos con una Pokédex de 826 Pokémon en el juego.
 - Las entradas de los Pokémon regionales de Alola aparecerán en las entradas de los Pokémon originales, es decir, Marowak de Alola no tendrá una entrada a parte del Marowak de Kanto. Esto me ha hecho plantearme si deberíamos incluir al Onix Forma Cristal que tenemos en el juego dentro de la entrada del Onix normal. ¿vosotros que opináis?
 - Se han añadido los cambios de stats en Pokémon de antiguas generaciones.
 - Se han recopilado los iconos para los Pokémon de Alola y todas las formas. Gracias al colaborador Lukz94 también tenemos las versiones Shiny añadidas al juego.
 - Se han recopilado las imágenes de tamaño grande de los Pokémon de Alola. Al igual que en el punto anterior, destacar la labor del colaborador Lukz94, gracias al cual también tenemos las versiones Shiny. Por mi parte me he encargado de sacar las 268 imágenes una por una y añadidas al juego.
 - Se ha actualizado el orden por especies de la Pokédex incluyendo los Pokémon de Alola.

Los Pokémon de Star van a partir del número 803
 - Se ha externalizado el orden alfabético de la Pokédex de manera que si en alguna ocasión se añaden idiomas donde los Pokémon cambien de nombre (Francés o Alemán), se pueda ajustar.
 - He añadido las entradas de Pokédex de los nuevos Pokémon, tanto en Español como en Inglés. También los nombres de las especies y su peso y altura tanto en medida en el sistema internacional como en el sistema de libras,  pies y pulgadas.
 - Completar scripts que contienen información sobra la experiencia base y el crecimiento de los nuevos Pokémon.
 - También actualizada información sobre el género y el número de rareza (ratio de captura).
 - Se han obtenido los gritos de todos los Pokémon nuevos en el formato adecuado y ya están sonando en el juego.
 - Se han establecido las habilidades de los nuevos Pokémon.
 - Se han completado los grupos huevo de los nuevos Pokémon.
 - Se ha actualizado la lista de los Pokémon poderosos y potenciales.
 - En Pokémon Reloaded los Pokémon legendarios pueden criar solo con los de la misma especie o con Mew, algo así como la divisibilidad de los números primos. En el caso de los legendarios principales de Alola, ocurrirá algo parecido con Latios y Latias: podrán criar solo con la combinación Solgaleo con Lunala, ninguna combinación más. No valen dos Lunala o dos Solgaleo, ni ninguno de ellos con las preevoluciones, ni las preevoluciones entre sí.
 - Se han añadido los datos de guardería, tiempo de eclosión de los huevos, especies, padres e hijos, etc.

Algunos ataques se han actualizado

 - Exeggcute con piedra hoja evoluciona a Exeggutor, pero con piedra solar evoluciona a Exeggutor Forma Alola
 - Pikachu con Piedra Trueno evoluciona a Raichu, con Piedra Noche evoluciona a Pikablue y con Piedra Lunar evoluciona a Raichu Alola
 - Rockruff, Cosmoem y Cubone evolucionan por nivel, pero dependiendo de si es de día o de noche evolucionarán a un Pokémon diferente. Por ejemplo Cubone de noche evoluciona a Marowak Alola y por el día al normal.
 - Se ha añadido información de evolución para todos los Pokémon de Alola.
 - He añadido en el apartado de evolución de la Pokédex la información de las nuevas especies añadidas, incluyendo formas especiales, formas de Alola, etc.
 - He añadido los movimientos huevo que aprenden todos los nuevos Pokémon.

Tened en cuenta que lo que os he contado en este apartado se ha realizado todo tras la salida de los juegos Sol y Luna, es decir, menos de un mes. Está mal que lo diga yo, pero soy un crack.

Lo que queda de la séptima generación
Como podéis deducir, todavía faltan cositas por hacer para poder decir que hemos acabado con la séptima generación. Digamos que no está funcionando del todo al cien por cien pues aun faltan varios puntos importantes. Y lo más curioso es que la gran mayoría de puntos pendientes van a ser delegados a vosotros, es decir, su avance dependerá de vuestra colaboración:

 - Sprites de combate, diseño y ajuste para el juego (hay un proyecto en el foro).
 - Sprites de huevos Pokémon (se están creando en el mismo proyecto).
 - Iconos personalizados para las formas de Silvally.
 - Iconos personalizados para las formas de Solgaleo y Lunala.
 - Imágenes de 96x96 para las formas de Solgaleo y Lunala.
 - Aprendizaje de ataques por nivel (casi lo tenemos).
 - Aprendizaje de ataques por MO, MT y tutor (hay un proyecto en el foro)
 - Implementación de ataques y habilidades (esto si corre de mi cuenta).

Selección de personajes
Como ya os había comentado anteriormente, en Pokémon Reloaded tenemos la posibilidad de jugar como cualquier personaje entrenador del juego. Es decir, a parte de los 10 personajes principales y todos sus vestuarios, hay un “secreto” en la pantalla de selección que permite desbloquear más de 250 personajes para jugar como ellos. Si siempre has querido jugar siendo un Medium, CazaBichos o Entrenadora Guay, simplemente pulsa Control + P en la pantalla de selección y los tendrás a tu disposición. También entrenadores famosos como Lance, Hoja o Valente.

Esto ya estaba disponible en la beta 14.3, pero en la siguiente versión del juego también he abierto la posibilidad de poder asignar a nuestro rival cualquier personaje. Esto es interesante porque ahora podremos poner como rival a Plata, Azul, Rojo, Jessie, James, Brock, Locke, Fer…
La única pega es que en caso de elegir un personaje diferente de los diez principales, nuestro rival tendrá un hermano o hermana gemela a lo largo del juego y podría causar confusión. Esta es la razón por la que dejo esta opción como secreto y no pongo desde el principio todos los personajes seleccionables.

Pokémon Reloaded siempre a la última

Que cada cual lo use bajo su propia responsabilidad, pero tened por seguro que este truco, al igual que todos los códigos que decida colocar en el comando F3, se podrán usar libremente sin errores inesperados, ni represalias, ni castigos.

Por supuesto no tendrán la misma suerte los tragaldabas, pelavaras y comestacas que usen programas de hackeo, los cuales aprovecho para desaconsejar por completo. Cada vez que alguien hace trampas se retrasa el juego un día más, me desmotiva que lleguen usuarios llorándome porque no pueden entrar a las ligas, afirmando que no han hecho trampas y luego demostrándome que si las han hecho. Muchos usuarios que los han intentado usar ahora tienen virus o han corrompido su partida de tal manera que han perdido todo el progreso y se han visto obligados a volver a comenzar desde cero. En las próximas versiones seré mucho más estricto con este tema.

Dejadme decir algo: todo se puede conseguir en el juego tarde o temprano sin hacer trampas. No hay que hacer intercambios con el vecino del quinto, ni poner la consola al revés, ni recorrer 300 Km para conseguir un Charizard.

Desarrollos Futuros
En este punto voy a desvelaros mis intenciones de cara a los próximos meses. Si todo sale bien, en la próxima actualización del blog me encantaría contaros que algunos de los siguientes puntos se han finalizado o al menos que han avanzado lo suficiente.

 - Coordinar los proyectos de colaboración que siguen abiertos
 - Acabar de revisar el tema de los sprites de los tipos.
 - Colocar como salvajes los Pokémon de séptima generación por todo el mundo Reloaded y a algunos entrenadores.
 - Hacer algunos ajustes en el Xpod Star
 - Hacer algunas modificaciones técnicas, tanto fuera como dentro del combate, ya os daré detalles conforme avance la cosa.
 - Introducir algunas variables más y hacer pruebas para aumentar la consistencia y seguridad del juego.
 - Seguir implementando los ataques de sexta y séptima generación.
 - Seguir implementando las habilidades de sexta y séptima generación.
 - Ampliación del tema de las bases secretas para permitir compartirlas con nuestros amigos
 - Cueva Retaguardia.
 - Implementar varias Historias.
 - Seguir con el mapa de las Islas Cometa.

Diseño inicial del mapa de las Islas Cometa

 - Finalizar con la Supervivencia de Batalla.
 - Implementar el resto de edificios del Frente
 - Implementar más historias
 - Implementar historias finales
 - Ajustar porcentajes y logros
 - Fase de Pruebas
 - Solución de errores
 - Publicar Pokémon Reloaded The Last Beta
 - Solución de errores
 - Publicar Pokémon Reloaded Edición Final

Cuanto más abajo en la lista, observaréis que menos concretas son las tareas, pero por mi parte tengo casi todo ya documentado y diseñado, así que solo falta echarle horas y más horas.

Algunos de estos puntos llevarán semanas o incluso meses de trabajo, pero confiemos en que todo vaya avanzando según lo planeado y tengamos la beta final lo más pronto posible. En cualquier caso pienso poner a mediados de 2017 una versión jugable a vuestra disposición, o bien "Pokémon Reloaded Beta 17" o si diera tiempo directamente "Pokémon Reloaded Last Beta".

Conclusión
Sin más dilación, desearos una feliz navidad, un próspero año nuevo y que tengáis mucha suerte con todas vuestras metas y proyectos.

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