Pokémon Reloaded: Febrero 2017

Muy buenas a todos,
En esta ocasión vengo a contaros todas las novedades de Pokémon Reloaded implementadas desde la última entrada. Me complace informaros de que he podido avanzar bastante con todas las tareas que me había auto-asignado, así que... ¡tenemos una entrada cargada de novedades igual que la anterior!

Pantalla de inicio definitiva o no...

Aprovecho la ocasión para pedir a los interesados en colaborar con el Reloaded a que os deis una vuelta por el foro, por si podéis echar una mano en alguno de los proyectos disponibles:

Recordad que he prometido beta nueva este año sí o sí, así que toda ayuda se verá reflejada en adelantar el lanzamiento de la nueva beta y más novedades disponibles en ella.

Novedades
Vamos a enumerar las novedades más relevantes implementadas desde la última actualización del blog. Coged asiento porque al igual que la última vez, la lista es bastante larga.

 - En primer lugar se finalizó el proceso de extracción de los sprites de tipos en favor de usar textos. A la hora de realizar la traducción es mucho más sencillo así y según mi opinión, de esta forma queda más elegante. Este cambio afecta a varios aspectos de la Pokédex, al menú de Pokémon, a la mochila (tipos de MOs y MTs), al Multijugador y al tutor de movimientos del Frente.
 - Además de los sprites de tipos, recordaréis que había unos mini-sprites de tipos que incluían la inicial del nombre del tipo. También han sido sustituidos, pero esta vez por pequeños iconos. El diseño se ha realizado tomando como referencia los iconos de tipo de Pokémon Go.

En la imagen podemos ver los minisprites de tipos en acción

 - Mejorados los sprites de los Ases y Sub Ases del Frente, así como algún otro sprite de entrenador. También se han introducido en el juego algunos sprites más de personajes, por ejemplo el profesor de Kalos y el de Alola, por si en un futuro fueran de utilidad para alguna historia.
 - Añadido algún entrenador más y alguna mini-historia alternativa.
 - Colocadas fichas en el suelo del casino, invisibles por supuesto. Pero están ahí, os lo aseguro.
 - Se han añadido registros de los premios de la lotería del Frente y de otros eventos ocurridos en el juego.
 - Durante estas semanas he estado trabajando en aumentar la seguridad de Pokémon Reloaded, de manera que ahora los tramposos lo tendrán más chungo para hackear el juego. Más información en el apartado Seguridad en el Reloaded.
 - La ubicación de las partidas guardadas se ha cambiado. A partir de ahora se almacenarán dentro de la carpeta data, en una subcarpeta llamada "partidas".
 - Ahora al realizar un cambio de Slot se eliminarán los datos de la partida anterior, obligando al usuario a guardar su partida inmediatamente para no perder sus datos.

Click en el Pokémon para ver sus formas especiales

 - El ataque Tornado se ha hecho algo más pequeño, de forma que no abarque tanta superficie, pues le daba bastante ventaja con respecto a otros ataques. Así mismo los ataques que usaban este sprite también se han visto reducidos, como Torbellino, Giro Fuego, etc.
 - Se ha retirado el mensaje de confirmación de recolección de bayas, ahora se cogerán directamente sin preguntar.
 - En algunos casos no se mostraba correctamente el valor del dinero y de vez en cuando se nos iba algún céntimo. Si bien es cierto que internamente los cálculos funcionaban bien, podía causar confusión. En cualquier caso esto ya está corregido.
 - Se ha modificado la ubicación de los equipos guardados. En la próxima versión estarán localizados en el interior de data, en una carpeta llamada equipos.
 - Y ahora quizás una mala noticia, debido a tantos Pokémon nuevos añadidos ha sido necesario renovar el sistema de Selues. Los equipos guardados en la beta 14.3 ya no servirán para las betas siguientes, es decir, para jugar al multijugador de las siguientes versiones del juego habrá que avanzar en dichas versiones y guardar equipos nuevos.
 - Se han añadido sprites de herido a los Pokémon Unown, que por la razón que fuera se estaban usando los sprites de ataque. Agradecimientos al usuario Miguel Peraza que ha enviado los archivos faltantes.
 - Se ha cambiado el comportamiento de un Pokémon debilitado. A partir de ahora ya no saldrá disparado. Se usará la imagen estática de herido mirando hacia abajo para dar más realismo.
 - En caso de que un Pokémon disponga de sprites de dormido, se usarán estos en combate, por ejemplo para el Pokémon Snorlax. El juego estará preparado para usar los sprites de dormido de cualquier Pokémon, y en caso de no existir coger los de herido como se hacía normalmente.
 - Se han añadido mejoras en la interfaz de usuario de la Pokédex, más información en el apartado Mejoras Pokédex.

La Pokédex indica que hemos atrapado el Shiny
 - Se ha introducido en el juego la información recopilada en los proyectos de aprendizaje de ataques por MO, MT y tutor de movimiento a los Pokémon de sexta y séptima generación.
 - Se han introducido los ataques aprendidos por nivel a los Pokémon de séptima generación. Se han revisado y ajustado al estándar de Pokémon Reloaded. Se han añadido los aprendizajes de las formas de Alola y se han añadido a la Pokédex.
 - El Onix de cristal es inmune al tipo agua, le hemos colocado Colector como habilidad. Además ahora forma parte de las formas especiales de Pokémon, es decir, ya no tiene su propia entrada de Pokédex si no que su información está incluida en la entrada del Onix normal. Con esto ahora la Pokédex del Reloaded tiene 825 Pokémon y 230 formas especiales, todas ellas con versión shiny.
 - Añadidos stats de modo Daruma de Darmanitan a la Pokédex y Fuego Sagrado al listado de ataques por nivel de Entei.
 - Si un Pokémon no tiene varias páginas de evolución ya no se muestra el rótulo.

Carpetas de trabajo (el juego ocupará mucho menos).
  - La música de intro se repite en bucle, es decir, no suena una vez y se para.
 - Añadido un PC en el piso de arriba de la comisaría.
 - Añadidos iniciales de Alola al truco de iniciales y a la lista de Pokémon starters únicos salvajes. También hemos ajustado los niveles de aparición, de modo que el nivel máximo para estos será 40.
 - Se han realizado multitud de pruebas para asegurar el correcto funcionamiento de todas las novedades incluidas en el juego, y se han planteado más pruebas para el futuro. Como algunos ya conocéis de mí, siempre prefiero ser yo quien encuentre bugs a vosotros, aun siendo una versión beta, para tratar de no estropearos la experiencia de juego.
 - Ahora los Pokémon pueden aprender ataques al evolucionar, sea cual sea el nivel. Por ejemplo Charizard siempre aprenderá Ataque Ala al mismo evolucionar, ocurra al nivel 36 o al nivel 45. Se incluye la posibilidad de que pueda aprender hasta 3 ataques en el momento de evolucionar, como es el caso de Ninjask.

Lo que no ha podido hacer Fer últimamente

 - Se han revisado de nuevo los aprendizajes por nivel de todos los Pokémon del juego y se han añadido todos los ataques por nivel que aprendan las preevoluciones de todos los Pokémon, así como el aprendizaje por tutor y MO/MT. De este modo la evolución en el Reloaded no será un desencadenante de perder la oportunidad de aprender un ataque en ningún caso, al contrario de lo que sucede en los juegos de Nintendo a veces.
 - Ajustado aprendizaje del Pokémon Terodactyl.
 - Los ataques Truco y Trapicheo ahora funcionan aunque uno de los dos Pokémon no tenga objeto equipado, por lo que si el que usa el ataque tiene objeto y el que lo recibe no tiene, se lo entregará. Si el que usa el ataque no tiene objeto y el objetivo sí tiene objeto, se lo quitará. Y en caso de tener ambos un objeto, se realizará el cambio.
 - Cambiados poder de los golpes críticos y de francotirador, adaptándonos a la séptima generación. Ahora golpe crítico daña un 50% más en lugar del doble y en caso de francotirador en lugar de por 1.5 se multiplica por 2.25.
 - He decidido poner a Gengar la habilidad Levitación como oculta, así como a Mega Gengar. Esto lo he hecho porque me ha dado la gana, ya que en la séptima generación se ha realizado el nerfeo totalmente y no existe la posibilidad de tener esta habilidad (siempre tiene Cuerpo Maldito).
 - Ataque Niebla Aromática ahora nunca fallará, o mejor dicho, ahora persigue al Pokémon enemigo.
 - Ahora cuando un Pokémon se debilita no finaliza el combate instantáneamente o se cambia de Pokémon al instante. Se ha colocado una pequeña animación que aparecerá cuando todo Pokémon caiga debilitado. Esta animación podrá desactivarse en Opciones, para que se vea como en betas anteriores, personalmente creo que ha quedado muy chula.

Se va aumentando el número de Opciones

  - Se han realizado muchos ajustes en el juego para llevar un control más exhaustivo sobre el pulsado de teclas. Mi intención cuando comencé con ello era brindar la posibilidad de poder modificar algunos comandos del juego. Me complace informaros que lo he conseguido. Más información en el apartado Comandos configurables.
 - Se han actualizado los años en las pantallas de inicio y de intro, esperemos que no tenga que volver a sumar uno...
 - Y además de todo lo anterior, se ha coordinado el proyecto de Traducción del juego al Inglés, que sigue avanzando poco a poco pero sin pausa.


Mejoras Pokédex
Como bien sabéis, la Pokédex del Reloaded es uno de los apartados del juego que personalmente más me gusta, así que he decidido añadir leves mejoras en la interfaz y el manejo para hacerla más accesible y dinámica.
Imágen Shiny del Pokémon Lickilicky.

Anteriormente ya añadí la opción de usar el ratón/mouse en la pantalla principal de la Pokédex. A partir de ahora también se permitirá el uso en la pantalla de Pokédex que contiene la información de los Pokémon. Esto incluye poder cambiar entre los menús y cambiar de página haciendo clic, hacer sonar el grito pulsando en el icono, salir a la pantalla anterior con el botón derecho, ver el Shiny pulsando sobre el texto cuando esté disponible en la pantalla de evolución, etc.
También se han añadido botones de subir y bajar para cambiar entre los diferentes Pokémon, y podremos hacer clic en el mapa para navegar entre los disponibles o cambiar la página pulsando sobre el texto.
Se muestran los tipos de ataques y categoría.

Otro detalle que se ha modificado: la pantalla de aprendizaje por nivel de los Pokémon de la Pokédex. Ahora ningún Pokémon tendrá más de una página por exceso de aprendizaje, si no que las páginas adicionales estarán reservadas para Pokémon con formas especiales. En su lugar, habrá posibilidad de navegar en la pantalla para ver el listado de ataques. Para ello podremos mantener pulsada la tecla C y usar las flechas abajo y flecha arriba para navegar entre los distintos ataques, así como la ruleta del ratón o haciendo clic en las flechas dibujadas en la pantalla.
Además de los cambios mencionados, se han añadido los tipos y categorías de cada ataque junto al nivel de aprendizaje, para hacer más atractiva esta pantalla y dar información adicional. Y por supuesto se ha tenido en cuenta el añadido de los ataques aprendidos al evolucionar, que se mostrarán al principio de la lista en caso de existir.

Podremos ver información específica de los Megas


No contento con ello también me puse a añadir funcionalidades a la pantalla donde se muestra la informaciñon genérica de los Pokémon. Ahora si pulsamos V o hacemos click sobre la imágen grande del Pokémon podremos cambiar entre las formas disponibles que hayamos visto o capturado, para ver por ejemplo datos de sus tipos o pesos y alturas. También he puesto un botoncito que se habilitará cuando hayamos capturado la versión shiny de un Pokémon, cosa que también se activará o desactivará con la tecla S. De hecho también he añadido las formas especiales en la pantalla principal de la Pokédex (click sobre imágen del Pokémon o tecla V), con un añadido: podremos establecer que forma de algunos Pokémon nos aparezca primero. Por defecto se seleccionaba la forma que veíamos primero y era inalterable. A partir de ahora podremos cambiarla. Por ejemplo, podremos configurar la Pokédex para que nos aparezca siempre en primer lugar el Shellos Rosado o el Azul, el Hippowdon macho o el hembra, Basculin Rojo o Azul, etc.

Comandos configurables
Muchos de ustedes lo estaban pidiendo, rogando e incluso suplicando. Pues bien, ahora en Pokémon Reloaded podremos cambiar algunos comandos del juego, es decir, configurar algunas de las teclas del juego.
Por ejemplo, en combate actualmente usamos las flechas de dirección para movernos y las teclas Z, X, C y V para atacar. Si un usuario, por la razón que sea, desea hacer algún cambio en esta disposición, ahora podrá realizarlo de forma sencilla desde el mismo juego, sin usar programas externos raros. Además los comandos usados en combate normal y en combate multijugador serán independientes, es decir, podremos configurarlos por separado.

En primer lugar, se ha añadido un nuevo menú en el cual nos aparecerá la lista de acciones y a continuación la tecla asignada a dicha acción. Para acceder al menú de Comandos tendremos dos opciones, o bien desde la pestaña "General" de Opciones o bien directamente pulsando el número 0 (también se podrá cambiar).
Las acciones se han subdividido en 4 apartados: Comandos Generales, Comandos de exploración del mundo Pokémon, Comandos de Combate y Comandos Multi-jugador.


Nuevo menú para configurar los comandos

Algunas acciones, como por ejemplo la tecla Esc para salir, la tecla Z para los diálogos o algunas teclas utilizadas globalmente en ciertos menús (por ejemplo tecla X para salir), no podrán modificarse pues supondría modificar miles de líneas de código y no quiero retrasar la salida del juego meses por una cosa así. Pero las teclas más relevantes relacionadas con la jugabilidad del juego (combates, exploración del mundo Pokémon, apertura de menús, etc.) podrán configurarse a placer. Por ejemplo si siempre has querido mover a tu personaje y a tu Pokémon con AWSD y atacar con otras teclas, ahora será posible.

En cualquier caso tened en cuenta que siempre podéis haceros con un mando para PC o un adaptador para conectar algún mando de consola al computador. Podréis configurar el programa Xpadder a vuestro gusto y jugar no solo a Pokémon Reloaded, si no a cualquier juego de PC. El programa es bastante potente, puede asignarse cualquier tecla del teclado o botón del ratón a cualquier botón del mando de manera sencilla. Además hay varios tutoriales de uso en Internet, así que no tenéis excusa.

Seguridad en el Reloaded
Eso de que un usuario por haber hecho trampas tenga ventajas con respecto a ese usuario que se ha esforzado por subir de nivel a sus Pokémon con entrenamiento me parece una injusticia. Es un tema que de verdad me preocupa. Es por ello que he decidido invertir tiempo en incrementar la seguridad del Reloaded.

Así es, se han añadido sistemas de seguridad adicionales para que se detecten más anomalías en el juego. De esta forma se hará más peligroso hacer trampas para esos individuos incompetentes que en lugar de disfrutar de la experiencia de juego gratuita que ofrece Pokémon Reloaded, se entretienen en intentar hackearlo.
Esperemos descender el número de niños rata

En caso de uso fraudulento habrá castigos más severos. En la beta 14,3 se prohibía el acceso a la liga, pero en versiones posteriores no podremos ni siquiera combatir. Además de detectores de anomalías explícitos que te tachan de tramposo al instante, también habrá sistemas ocultos, con los cuales el usuario indeseable pensará que no lo han descubierto, podrá seguir jugando un tiempo y confiado guardará la partida, pero más adelante sin previo aviso se activará la represalia y le explotará en la cara. Las partidas quedarán inservibles y no habrá vuelta atrás.

Las fichas del casino serán un recurso un tanto especial a partir de ahora. Con el ajuste que he realizado recientemente las fichas gastadas ya no se podrán recuperar ni siquiera cargando la partida, es decir, se perderán para siempre. No valdrá eso de echar las monedas a las tragaperras y si las pierdo cargar el juego y volver a intentarlo. No, no, no. En próximas versiones nos lo pensaremos dos veces antes de derrocharlas.

Para el futuro, en la versión final, me planteo la creación de eventos en Pokémon Reloaded, de manera que los usuarios podrán enviarme su partida y se las devolveré con el evento activado. Por supuesto para obtener los beneficios del evento será indispensable tener una partida guardada legal y cumplir varios requisitos indispensables.

Conclusiones
En cuanto a la lista que teníamos pendiente (que os expliqué con detalle en la entrada anterior), ya hemos tachado varios puntos importantes, pero todavía queda mucho por hacer.

Esperemos que en los meses posteriores, a pesar de que estaré algo más atareado, podamos ir avanzando todas las tareas pendientes y estemos un pasito más cerca de tener una versión del juego final que tanto ansiamos desde hace mucho tiempo. ¡Recordad que solo con vuestra ayuda podremos adelantar la publicación de la siguiente versión jugable!

¡¡Saludos!!

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