Pokémon Reloaded: Marzo 2017

¡Muy buenas a todos!

En esta nueva entrada traigo buenas noticias y bien fresquitas. Estas semanas hemos seguido con la racha de estos últimos meses y el desarrollo sigue avanzando a buen ritmo. Como viene siendo habitual, esta entrada nos permitirá ponernos al día.

Pokémon Reloaded
Antes de nada, me gustaría recordaros que es Pokémon Reloaded. Estamos hablando de un juego desarrollado sin ánimo de lucro por fans y para fans y en el momento en el que esté acabado será puesto a vuestra disposición de forma totalmente gratuita. Este videojuego no está siendo desarrollado por una gran empresa ni hay un equipo de decenas de trabajadores por debajo que cobran su sueldo mensual y dedican ocho horas al día al desarrollo. No es así. En este tipo de proyectos no se aceptan reproches, pero si sugerencias y no se contemplan exigencias pero si colaboraciones.

Selección de personaje al inicio de partida


Hace muchos años me plantee el reto de crear un juego de Pokémon totalmente a mi gusto y decidí compartirlo con todos vosotros. Pokémon Reloaded para mí es un hobby, porque me encanta programar y me gustan los videojuegos. En un principio estudiando en la universidad y más tarde trabajando, he estado dedicando gran parte de mi tiempo libre a este juego programando todos los días que me ha sido posible e informando por diversos medios de los avances que iba logrando.

No debéis olvidar que esto lo estoy haciendo porque me da la gana. No tengo que rendir cuentas a nadie. Si un mes el juego no avanza no me despiden ni me quedo en la calle. A la única persona que deseo contentar haciendo esto es a mí mismo. Y vosotros tenéis todo el derecho a dar vuestra opinión, pero debéis entender que aquí la última palabra la tengo yo. No me considero un artista, pero sí que opino que un videojuego puede ser una obra de arte, como lo puede ser un cuadro, un edificio, un libro o una película. Me entenderéis si afirmo que antes de publicar un juego que no esté a mi gusto, prefiero borrarlo todo y no ponerlo en Internet. Pero sabéis que no soy así

En veinte minutos implementé cajeros en los centros

Todas las sugerencias interesantes se han tenido en cuenta y las que más me han gustado que no tomaban mucho trabajo están implementadas en el juego. He leído todos y cada uno de vuestros comentarios y emails. Algunos me han hecho reír, otros me han hecho pensar. A pesar de no encajar bien las críticas, he aprendido a aceptarlas. Y los comentarios que han intentado ser ofensivos solo me han hecho reafirmarme en mis convicciones y echar alguna que otra risa.

Valoro a todos esos colaboradores que han prestado su ayuda, a todos los seguidores que han tenido paciencia durante años y sobre todo a esas personas que detrás de la pantalla me siguen dando su apoyo. ¡Este juego irá dedicado a todos vosotros!


Avances
Estas semanas se han tachado muchos puntos que estaban en la lista de tareas. Vamos a repasar las más importantes.
-    Sigo coordinando el proyecto de traducción del juego al inglés.
-    Se han mejorado algunos diálogos del Frente y añadidos otros nuevos.
-    Algunos diálogos que mostraban teclas se han parametrizado para adaptarse a los cambios de comandos. Recordar que ahora es posible configurar algunas de las teclas del juego más importantes, como las de combate y acceso a menús.

Aquí podremos configurar muchas teclas a nuestro gusto
 
-    Se han revisado las áreas de algunos Pokémon y niveles de aparición. Es posible que alguno se lleve alguna sorpresa y se encuentre un Pokémon inesperado en la próxima versión.
-    Ahora en la Zona Safari hay más variedad de Pokémon. Se ha aumentado la exclusividad, Pokémon que solo se encuentran aquí, y determinadas especies que son muy raras en otros lugares.
-    Se han añadido al juego como salvajes todos los Pokémon no singulares de Alola. Por ejemplo en la Ruta 1 ya aparecen Yungoos y Rattata de Alola.
-    Se ha añadido un nuevo sistema de encontrar Pokémon. Ahora caminando por la arena de las playas (Vega Beach, La Jungla…) podrán atacarnos determinados Pokémon que tienen ese hábitat, como Krabby.

Nueva forma de encontrar Pokémon salvajes
 
-    Se han revisado los concursos de captura de bichos y la participación en el Flygol para los nuevos Pokémon.
-    Se ha actualizado el apartado de áreas de la Pokédex con los nuevos Pokémon añadidos.
-    Se ha añadido un cambio en el sistema de combate que considero vital y que debí hacer hace mucho tiempo pero no me había atrevido: Puntos de poder máximos variables para cada Pokémon. Más información en el apartado “Puntos de poder máximos variables”
-    Se han añadido los sprites de herido de Moltres y Zapdos, que no estaban puestos. También hemos puesto el sprite de dormido de Moltres. Recordad que ahora el juego está preparado para cargar sprites de dormido en caso de existir.
-    Se han añadido Pokémon de Alola en la Fábrica del Frente.
-    Se han parametrizado todas las teclas de la mayoría de menús. Lo que quiero decir es que se han puesto todos los comandos que se usan en menús en variables en lugar de estar fijas. De esta forma en caso de que en el futuro se decida que pasen a ser configurables ya estará preparado.
-    Un Pokémon con la habilidad Absorbe Agua cuando es dañado con Escaldar además de restaurar salud puede ser quemado.
-    El movimiento Deseo ahora depende del PS que tiene el Pokémon que lo usa. Por ejemplo Chansey así mismo se proporciona un determinado porcentaje de salud pero a otro Pokémon puede aumentarle la salud al máximo.
-    Cuando se debilita Mega Kangaskhan, la cría se representa también con el sprite de debilitado e inmovilizado.
-    Se ha divido la Ruta 5 que hay debajo de Pueblo Alba en dos rooms, pues anteriormente era gigantesca y se petaba en ordenadores lentos. Este lugar todavía no lo habéis visitado, fue añadido después de la salida de la beta 14.

¿Como acabará este combate interminable?
 -    En el menú de Pokémon, en caso de pulsar la tecla S para intentar seleccionar el Pokémon actual y esté desactivada esta opción, es decir, que salga siempre el primero a luchar, haremos un cambio entre el primer Pokémon y el que hayamos seleccionado.
-    También en este menú, con las teclas de dirección se podrá entrar a ver los datos concretos de un Pokémon y desde la pantalla de datos volver al menú de Pokémon. Algo parecido también estará disponible en las cajas Pokémon.
-    Añadidas otras nuevas teclas rápidas al menú de Pokémon.
  o    (C) Cambiar de sitio un Pokémon, la tecla permitirá seleccionar y colocarlo en la posición deseada directamente. [solo disponible fuera del combate]
  o    (V) Entrar a los datos de un Pokémon directamente.
  o    (O) Quitar objeto en caso de tenerlo directamente [solo disponible fuera del combate]
  o    (A) Uso rápido e inteligente de objetos sobre el Pokémon seleccionado [solo disponible fuera del combate]. Esta tecla ofrecerá usar revivir a Pokémon debilitados, curar estados alterados o restaurar salud directamente sin pasar por la mochila. Se ofrecerán las distintas opciones y funcionará siempre que tengamos los objetos correspondientes en cada caso.
-    Cuando estamos combatiendo, en el Pokémon Race o en el Flygol, el tiempo interno del juego ahora transcurrirá más despacio que fuera del combate. Esto evitará por ejemplo, que se nos haga de noche o de día en combates demasiado largos. Además en los menús no avanzará el tiempo.
-    El funcionamiento de parálisis ha sido cambiado para que se parezca más a los juegos de Nintendo. Ahora la barra de PP no irá más despacio, si no que se restaurará a velocidad normal. A cambio en algunas ocasiones en lugar de atacar pondrá “El Pokémon está paralizado”.

Los combates son aun más emocionantes con más Puntos de Poder

-    Se ha añadido algo de protección de objetos equipados en combates contra salvajes y entrenadores. Es decir, si un Pokémon nos roba o nos hace perder el objeto equipado, al final del combate será recuperado en caso de no tener otro en su lugar. Así muchos usuarios que se quejaban de haber perdido Restos u otros objetos valiosos estarán de enhorabuena pues ahora será más complicado perderlos.
-    Añadidas nuevas teclas rápidas en el menú de Caja de Pokémon.
  o    (S) Soltar Pokémon directamente (con confirmación previa).
  o    (V) Entrar a los datos de un Pokémon directamente.
  o    (O) Quitar objeto en caso de tenerlo directamente.


Activación del modo muerte súbita automáticamente

 -    En combate en lugar de mostrar las teclas de ataques en el recuadro (representado anteriormente con las letras ZXCV de colores que indican cuando es posible usar cada ataque), se han diseñado unos pequeños sprites. Se dibujarán entre uno y cuatro sprites, uno por cada ataque que conozca el Pokémon, y tendrá diferentes colores dependiendo de si el ataque no puede ser usado, si está anulado, si es posible usarlo, etc. Lo mismo para el jugador 2 en multiplayer. La gracia está en que el icono no dependa de los comandos y sea más intuitivo si podemos atacar o no. Además el iconito será diferente dependiendo de si es un ataque de estado, especial o físico.

Las X son ataques físicos y los O son de estado

-    No se muestran los símbolitos de ataque si el Pokémon está debilitado.
-    Se ha modificado el sprite del modo Combate (muerte súbita), ahora aparece una especie de calavera.
-    Añadidas descripciones a los objetos de decoración que todavía no la tenían.
-    El campeón de Hoenn, Máximo, ahora tiene un Metagross Shiny.
-    Patada Salto Alta cuando falla resta salud.
-    Añadidas nuevas teclas rápidas en el menú de Mochila. Se ha añadido a la tecla S la función de tirar el objeto seleccionado y con F podremos mover los objetos sin sacar el menú. También pulsando ESPACIO pasaremos a la opción de usar objeto directamente y con D dar objeto directamente.
-    Agregados cajeros automáticos en todos los Centro Pokémon, piso de arriba. Ahora una vez seamos clientes no será obligatorio ir a Ciudad Antares. Podremos gestionar nuestros ahorros desde cualquier ciudad o pueblo.
-    Esto se podrá hacer tanto en la Pokédex como en el mapa y pantalla de vuelo: Añadida a la tecla P la posibilidad de ocultar el icono del Protagonista.
-    Revisado ataque Relevo en multijugador.
-    Se ha cambiado la manera de lanzar los ataques tipo recarga, esto es, Rayo Solar y Venganza. Al igual que antes, se recargan, pero al dispararlos ya no se dirigen solos. Después de recargar el ataque se puede lanzar como cualquier otro al volver a tocar la tecla de dicho movimiento por segunda vez. Se establece para ello un timeout de 5 segundos, pero si el usuario no pulsa la tecla se lanzará solo.
-    Se pondrá el icono del ataque Rayo solar o Vengaza en azul cuando toque dispararlos y el resto rojos para facilitar el uso de los ataques y saber cuándo es posible lanzarlos.
-    En el centro meteorológico, [SPOILER] tras vencer a Aquiles en la puerta la primera vez, los científicos cambian su diálogo y están colocados en otro lugar. Esto es obvio, pues ya no están secuestrados.[FIN SPOILER]
-    Ajustados Tiro Vital y Puño Certero.
-    Revisado ataque Sonámbulo
-    Se han realizado varias pruebas de determinados ataques y del multijugador.
-    Se han solucionado varios errores menores que había en el juego, y alguno que otro grave que había surgido de los nuevos avances.

Puntos de poder máximos variables
Recordemos que los puntos de poder se muestran en combate como una barra violeta que se reduce al ejecutar un ataque y se va restaurando con el tiempo. Los puntos de poder en Pokémon Reloaded se corresponden con un concepto muy utilizado en muchos juegos de diversos géneros, como RPG y lucha. En otros juegos se usan términos como Maná, Fuerza, Energía, Poder Espiritual, Chakra, Ki, Magia, Midiclorianos, Potencia, etc. En definitiva, esta barra nos indica cuando es posible lanzar un ataque y nos limita cuando hemos realizado muchos ataques seguidos.

Hasta ahora todos los Pokémon disponían de 100 puntos de PP como máximo. A partir de ahora, se ha establecido que conforme un Pokémon tenga más nivel aumentará su capacidad de Puntos de Poder (PP) de forma similar a lo que ocurre con los Puntos de Salud (PS).
Con los nuevos cambios, un Pokémon del nivel 100 podrá realizar ataques poderosos más seguidos, por ejemplo lanzar tres Lanzallamas en pocos segundos. Un Pokémon del nivel 2, por contra, tras realizar un ataque medio tendrá que recuperarse antes de poder hacer el siguiente ataque.

Onda Mental no gasta tanto PP usandolo mi Mewtwo del nv. 100
Os garantizo que la experiencia de juego del combate del Reloaded ha sido cambiada a mejor. Vamos a detallar las modificaciones realizadas:
-    Se ha añadido un nuevo stat genérico llamado PP, que se ha determinado haciendo un promedio del resto de stats para cada Pokémon.
-    En el cálculo del valor del PP máximo para cada Pokémon, siempre habrá un mínimo de 40 puntos. Algunos Pokémon superarán los 300 puntos.
-    Ahora aparece en la entrada de Pokédex de cada Pokémon el valor del Stat genérico correspondiente a los Puntos de Poder.

El stat del PP es una media del resto de stats.

 -    También se ha añadido a la pantalla de información de Pokémon el valor del PP actual del Pokémon y el PP máximo, de forma similar a como se muestran los Puntos de Salud (PS).
-    Como siempre, un Pokémon solo podrá usar ataques con un gasto de PP mayor al PP actual si el PP actual es igual al máximo.
-    Los retrocesos en lugar de restar 50 PP fijos como hasta ahora, dividen entre dos.
-    En caso de Autodestrucción o Explosión fallida, la recuperación de PP no tendrá tanto retardo.
-    Al subir de nivel mostramos el nuevo valor del PP junto con el resto de stats.
-    En opciones podemos elegir si mostrar en combate los valores de los PS y los PP numéricos, solo los PP, solo los PS o bien no mostrar ninguno, que estará por defecto.

Se va apliando el número de opciones

-    Antes de las nuevas mejoras, había determinadas restricciones, por ejemplo no poder cambiar a un Pokémon que no tuviera su valor de PP al máximo. Eso se ha cambiado, a partir de ahora podremos hacer volver al Pokémon si su PP es mayor que cero (y con habilidad Fuga siempre). La única pega es que si en el mismo combate volvemos a enviar al Pokémon, su barra violeta estará en el mismo estado que cuando fue sustituido.


-    Un apunte, entre combate y combate será restaurada siempre y seguiremos teniendo un número limitado de cambios contra entrenadores.


Proyectos de colaboración
Vamos a dar un repaso a la lista de proyectos que siguen disponibles para que cualquier usuario pueda ayudar con los avances del juego.

-    Proyecto de Traducción al Inglés. Es un proyecto que va avanzando bien, aunque la pega es que más de la mitad de los colaboradores se han retirado y quedan actualmente muy poquitos. Actualmente hay 13 en activo, 7 más que hace tiempo que no sé nada de ellos y 38 que se retiraron del proyecto, algunos incluso antes de comenzar. Seguimos necesitando colaboradores con alto nivel de inglés, ya sea para traducir o para revisar traducciones. Si deseas ayudar no lo dudes y envíame un correo (puedes encontrar el correo en la ayuda del juego) o un mensaje en el foro. Otra opción es que dejes un comentario en el blog dejando tu correo y yo mismo te enviaré instrucciones, si me dices que no quieres que publique el comentario así lo haré..

-    Proyecto de Sprites de combate de Teselia.Al parecer este proyecto ya está acabado en cuanto a diseño de sprites se refiere, así que solo faltaría el trabajo de pasar los sprites creados por los colaboradores a un formato compatible que pueda ser leido por el juego. Hay varios videos que subí hace mucho tiempo que explican paso a paso cual es el proceso, cualquiera podría hacerlo si tiene algo de maña para ajustar los sprites y que cuadren correctamente (es la única cosa que podría ser menos sencilla).

-    Proyecto de Sprites de combate de Kalos. El proceso de mejoras también está prácticamente finalizado, pero quedan varios Pokémon que pueden ser mejorados. Lo más prioritario sería gente para pasar los sprites a formato game maker, igual que en el caso anterior.

-    Proyecto de Sprites de combate de Alola. En este proyecto no están diseñados todos los sprites necesarios, pero si que se ha realizado un trabajo genial. Faltarían unos cuantos sprites y todo el proceso de transformación a archivo game maker.

Estoy deseando mostraros los nuevos Pokémon
Si no puedes esperar a poder jugar la siguiente versión del juego, tu mejor opción es colaborar. Quién sabe si con tu ayuda el juego pueda estar listo un día antes o con muchos colaboradores más el juego salga un mes antes de lo previsto.

Próximas tareas
En los próximos días, semanas y meses voy a intentar ir avanzando todo lo posible con las tareas previstas con respecto al desarrollo de Pokémon Reloaded.

Como siempre las primeras tareas son simples y sencillas y cuanto más abajo en la lista se vuelven más genéricas y complejas. Conforme vayan tocando se irán dividiendo en tareas más pequeñas, ¡ya os iré contando!

Documento de tareas de Fer para el desarrollo del juego

Voy a daros un adelanto de lo que está planteado para el presente y futuro.
-    Hay que revisar algunos bugs que se ha detectado.
-    Añadir colaboradores de proyectos finalizados a los créditos del juego.
-    Realizar varias pruebas de nuevas implementaciones.
-    Revisar movimiento Pokémon y ataques teledirigidos.
-    Revisar Sustituto y algún detalle de otros ataques.
-    Implementar los ataques restantes de sexta y séptima generación.
-    Implementar las habilidades restantes de sexta y séptima generación.
-    Dependiendo de cómo se desarrolle el proyecto de séptima generación, también dedicar un tiempo para cuadrar el material recibido de sprites de combate.
-    Ajustar xPod Star.
-    Añadir nuevos movimientos aprendidos por tutor que tengo planteados desde hace tiempo. La lista está cerrada.
-    Cambios de forma de algunos nuevos Pokémon.
-    Ampliación del tema de las Bases Secretas (posibilidad de exportar e importar para compartir entre partidas).
-    Cueva Retaguardia.
-    Ajustes Frente de Batalla.
-    Un par de historias paralelas al Frente.

¿Recordais las historias de Sinnoh en el Reloaded?
 -    Islas Cometa.
-    Supervivencia del Frente
-    La Zona del Frente
-    Torre del Frente
-    Infierno del Frente
-    Varias historias más paralelas al Frente.
-    Porcentajes y logros.
-    Tareas opcionales si vamos bien de tiempo.
-    Trucos y eventos.
-    Puntos finales.
-    Tareas de beta tester.
-    Subir Last Beta.
-    Solución de errores.
-    Subir Versión Final.
-    Jubilarme.

A la lista anterior solo habría que añadir tareas para preparar la beta 17 que se espera para este año, posiblemente Julio o Agosto. Dependiendo de cómo avance todo veremos qué será lo que contendrá esta versión jugable. Sobre todo mi intención será la detección y solución de errores, así que tendréis que ser cautos y comprometeros a avisarme de cualquier cosa extraña que encontréis.

Seguridad de Pokémon Reloaded

Alguna gente parece que se ha tomado mal que haya incrementado la protección del juego contra usuarios tramposos. Dudo mucho que un usuario que no se plantea hacer trampas tenga problemas con estos añadidos. A los que no os parece bien, podéis seguir jugando a la beta 14, no será obligatorio actualizarse.

A los que reconocen abiertamente que son tramposos, supongo que tenemos puntos de vista distintos. Si pudiera impedir que llegara el juego a vuestras manos lo haría. En realidad sí que podría, sería no poniendo el juego en Internet y jugarlo yo solo, pero no merece la pena.

Lo que si me gustaría es que si intentáis hacer trampas, os lo guardéis para vosotros. Algunos inútiles intentaron enseñar a otros a usar trampas en la beta 14, no muy bien al parecer, porque casi todos los días tengo que estar atendiendo correos de usuarios que han destrozado su partida

Pruebas evidentes de que un usuario hace trucos en el Reloaded



Mi intención con estas medidas es asustar a los usuarios para que no se la jueguen, por eso es que lo he hecho público en lugar de callarme. Podría haberlo mantenido esto en secreto para que os dierais la torta, pero he decidido contároslo porque no quiero que ocurra lo mismo que con la beta anterior. Y me da igual si es un juego online o no, en mi opinión si usas trampas mandas a la porra todo mi trabajo y me faltas al respeto.

Por supuesto siempre habrá métodos para hacer trampas, no soy tan ingenuo. Yo mismo sabría hacer trampas si quisiera, pero a mí no me hace falta, me parece absurdo e infantil hacer trampas y cargarme la experiencia de juego que el creador pretende proporcionarnos. Me desmotiva que haya gente así, pero bueno, también me he divertido preparando el sistema de seguridad y represalias para esos individuos.

La beta 17 será clave para asegurarnos de que estas protecciones no afectan a usuarios legales por un error mío. De cualquier modo intentaré hacer mil y una pruebas para que no tengamos que llegar a eso, y tendréis mi correo a vuestra disposición para que en caso de encontrar algún problema de cualquier tipo sea solucionado cuanto antes.

Diferencia entre usar trucos y hacer trampas

Quiero aclarar que a mí, lo que no me parece bien, es usar herramientas externas para modificar el juego o cualquier tipo de software que invada la intimidad del desarrollador. Eso es a lo que yo llamo hacer trampas. Si se han establecido ciertas reglas del juego y te las saltas, es normal que haya penalizaciones. Algo así como lo que ocurre con el dopaje en el deporte.

Por otro lado, un truco yo lo definiría como una especie de atajo que el creador ha introducido por voluntad propia (o sin darse cuenta) dentro del mismo juego que permite al jugador obtener algún beneficio como premio por haberlo encontrado o con la intención de extender nuestras posibilidades.

Estos trucos si estarán permitidos pues los he añadido yo


Si un diseñador de videojuegos decide incluir trucos o cheats en su obra, opino que está en su derecho. Por mi parte tengo intención de introducir trucos en el juego. Para eso he puesto la tecla F3 y por eso no la he deshabilitado en las versiones beta anteriores o en Pokémon Collection. La mayoría de estos trucos se harían públicos o bien dentro del mismo juego o cuando a mí me parezca oportuno aquí en el blog. Por supuesto estos trucos que yo mismo implementaré no tendrán problema alguno ni estropearán partidas al ser usados, pues los pondré yo mismo. Pero serán limitados para no romper la dinámica del juego, y posiblemente solo disponibles al completar el juego.

Reflexiones
Dejaré aquí varias reflexiones y que cada uno las interprete como quiera. Algunas preguntas que lanzo son con intenciones retóricas y no es necesario contestarlas.

Imaginemos que un pintor acaba de finalizar su cuadro y decide exponer una copia para que todo el mundo pueda contemplarlo. De repente llega un individuo con un cubo de pintura de color rojo y afirma que su color preferido es el rojo y que como el cuadro no tiene ningún rojo lo va a añadir. ¿Debe permitir el pintor que este personaje mancille su cuadro? ¿Alguien culparía al pintor si guarda el cuadro dentro de una caja de cristal para intentar protegerlo?

Desde Junio 16' más de 400.000 usuarios han bajado el juego


Dentro de un tiempo, si no pasa nada, Pokémon Reloaded estará acabado y pondré una versión jugable en Internet. Si de repente, por haber tardado tanto en publicar el juego, nadie lo descargara, ¿creéis que me pondría triste? Quizás un poco, pero lo que es seguro es que cuando llegue el momento de salida del juego yo mismo comenzaré una partida e intentaré completar el juego al cien por cien. ¡Por supuesto sin hacer trampas ni trucos!

¿Habría diferencia de si hay un millón de descargas o solo diez? Por mi parte voy a ganar el mismo dinero con esto, que es cero. Posiblemente fuera mejor que solo lo descarguen diez y que la gran N no lo elimine como hizo con otros videojuegos no oficiales de Pokémon. Eso sí, siempre habrá un modo de llegar al juego, ya sea por correo, P2P, descarga directa, etc. Y si no, a las malas, venid a mí en persona con un pen drive y os lo paso. Yo si me pagáis entre todos un viaje a Latinoamérica también os dejo el juego por allí, sin duda ;)

Comentarios generales

Algunos de vosotros me preguntáis que porque me dedico a avanzar solo  detalles y mejoras del juego y no continuo con la historia del juego y los edificios restantes del Frente de Batalla.
Para abordar este tipo de tareas es necesario disponer de ratos más largos de dedicación. En realidad sí que van avanzando, pero más despacio. Es más sencillo acabar tareas pequeñas que grandes, por lo tanto las tareas más complicadas serán divididas en muchas básicas cuando llegue el momento, así que tardarán un poquito más en completarse.

Quizás el Reloaded debió haber estado finalizado hace tres o cuatro años, pero inevitablemente se ha ido ampliando una y otra vez, se han ido añadiendo generaciones nuevas, nuevas historias, mejoras y ajustes, etc.

Y aquí estamos... En un punto en el cual solo tengo un deseo en mente. ¡Acabar el juego de una vez!

Un saludo.

Entradas similares

0 Comentarios