Pokémon Reloaded: Mayo 2017

¡Buenas a todos!

El mes pasado, debido a que los avances no me parecieron suficientes para crear una nueva entrada en el blog, no tuvisteis noticias mías. Me disculpo con aquellos que estuvieron esperando, ojalá pueda compensaros con esta entrada.

Ilustración de un seguidor de Pokémon Reloaded

En primer lugar daremos un repaso a los proyectos de colaboración, seguiremos con las novedades introducidas estas últimas semanas, haremos estimaciones repasando las tareas que van quedando e intentaré motivaros para que colaboréis con los proyectos para que con vuestra ayuda podamos jugar a la versión final de Pokémon Reloaded antes que nuestros nietos.

Proyectos
Antes de empezar quiero recordaros que hay proyectos que no requieren ningún tipo de habilidad especial, solo que dediquéis un poquito de tiempo para entender las tareas que se deben realizar, tener paciencia y muchas ganas de ayudar. Si no sabes inglés ni tienes habilidades con el diseño gráfico o con los sprites, no te preocupes, también puedes colaborar, solo sigue leyendo.

Traducción
Tengo mucho que agradecer a los colaboradores que se han prestado para la traducción del juego al inglés. Actualmente numerosos voluntarios siguen trabajando en la traducción y revisión de textos. Confío en que próximamente alcancemos el objetivo de este proyecto, ampliar el número de personas que puedan jugar a Pokémon Reloaded. De momento con los colaboradores que hay actualmente creo que tendremos lista la traducción en un breve periodo de tiempo, pero no nos confiemos. Tenemos que llegar al 100% para poder cantar victoria.

Diálogos del juego traducidos.
Enlace: Proyecto Traducción Inglés

Entrenadores de Alola
En este caso podemos decir que la labor de los colaboradores está llegando a su fin, ya que tenemos listos todos los sprites de entrenadores de Alola que aparecerán en el juego. Solo resta que un servidor los introduzca en el juego y puedan aparecer cuando la historia lo requiera.
También he recibido varias mejoras de entrenadores que iré actualizando en cuanto saque un rato.

Estadísticas de mi Electivire

Mejoras de sprites de quinta y sexta generación
Estos temas han avanzado bastante bien y tenemos multitud de mejoras de sprites de muchos Pokémon. Para que este proyecto salga adelante, también necesitaremos colaboradores para poder hacer compatibles los sprites diseñados.

Pantalla de selección de Pokémon


Aquí si que se requieren colaboradores de cualquier perfil, pues siguiendo un par de tutoriales serán capaces de aprender a pasar los sprites al formato que requerimos para que funcionen en el juego.
Sería una pena que después de tener en nuestras manos diseños tan buenos, por falta de colaboración no podamos poner en el juego los mejores sprites disponibles, así que os insto para que os unáis al proyecto.

Enlace: Proyecto quinta generación
Enlace: Proyecto sexta generación

Sprites de séptima generación
Algunos colaboradores organizados por el usuario del Foro, Maxs, están transformando los sprites de séptima generación que los talentosos spriters han diseñado, así que ya están siendo colocados en el juego. Por el momento tengo que decir que se ha realizado un gran trabajo en este proyecto, y solo espero que nuestros diseñadores no se rindan y finalicen con todos los diseños que necesitamos y otros colaboradores nos ayuden a transformarlos para poder introducirlos en el juego.

Hay una calidad excelente en cuanto a diseño de Sprites
Enlace: Proyecto séptima generación

Aprendizaje de ataques
Este proyecto no está todavía definido. En cuanto haya concluido la adición de todos los nuevos ataques e implementado todos los scripts de aprendizaje por los diversos métodos, prepararé un programa que permitirá comprobar de forma sencilla todos estos scripts, como ya hice en anteriores ocasiones. Para que lo entendáis, crearé un programa simple pero eficaz para que cualquier persona pueda ver los ataques que aprenden los Pokémon por nivel, máquina técnica u oculta, tutor de movimiento y por crianza. De esta manera con un simple correo podréis notificarme cualquier error que encontréis para que lo solucione.

Estoy deseando capturar a los Pokémon de Alola
Avances
Estos meses no he podido dedicar al desarrollo del juego tanto tiempo como en ocasiones anteriores, pero aun así tenemos varias novedades que estoy deseando contaros. ¡Comencemos!
 - Se han añadido a la configuración de teclas todos los comandos que faltaban. Esto significa que ahora podremos modificar prácticamente todas las teclas de todos los menús y pantallas del juego, dentro de las posibilidades que Game Maker me ha permitido.
 - Se han añadido varias mejoras al apartado de combate. Se ha reducido la velocidad de todos los Pokémon, de modo que en niveles avanzados el juego no se vuelva desmesurado. En realidad un Pokémon rápido seguirá siéndolo con respecto a uno lento, este cambio se ha realizado en proporción y no se modifica la dificultad de combate.

Pantalla de opciones

 - Se ha ajustado el modificador de velocidad para que no se descontrole en sus niveles más altos.
 - Los ataques tele-dirigidos ahora tienen un ángulo de giro menor, por lo que no será tan sencillo como estar parados y lanzar Rapidez o Esfera Aural hasta derrotar al enemigo. Habrá que currárselo un poco más.
 - Se ha ajustado la recepción de ataques para que esté en consonancia con la nueva cantidad de Puntos de Poder, de modo que ahora cuando un Pokémon es herido por un ataque no estará tanto tiempo inmovilizado. Esto agiliza los combates sin incrementar excesivamente la dificultad del juego.
 - Se ha añadido una manera de atrapar Pokémon Shiny más fácilmente.  Ahora si capturamos a muchos Pokémon salvajes de la misma especie de forma consecutiva aumentará las posibilidades de encontrar a la versión Shiny de este Pokémon.
 - Se ha añadido un nuevo menú en el juego, que nos permitirá ver las misiones y objetivos que nos sean asignados durante el transcurso de la aventura. Más información en el apartado "Menú de misiones" de esta misma entrada.
 - Añadido objeto clave "Cuaderno", que una vez obtenido en el juego nos permitirá acceder al menú de misiones mencionado en el punto anterior. Os adelanto que ocurrirá antes de ganar nuestra primera medalla.

Menú de configuración de comandos

 - Se han añadido al juego algunos nuevos entrenadores.
 - En el momento de guardar la partida ahora se generarán backups de todos los archivos junto con el SAV, de manera que cada partida estará asegurada por partida doble.
 - Añadida opción en el menú de misiones para poder ordenarlas por tipo o estado. Como es obvio, por defecto las misiones pendientes nos aparecerán arriba en la lista.
 - Se ha añadido un documento que contiene todas las teclas por defecto del juego. De esta manera el documento con información general del juego que aparece al pulsar F1 queda más limpio.
 - Añadido sprite alternativo de Blasco y otro nuevo para Rojo.
 - Se han añadido a los créditos los colaboradores del proyecto de renovación de edificios. En concreto matias_academico95, Kalerio, Jhony Ryu y Varete, cuyo trabajo en el diseño será usado en el juego. Tened en cuenta que solo aparecerán en los créditos los usuarios cuyos sprites se usarán en el juego. Si hay algún colaborador de este proyecto que no haya sido mencionado, que me avise.
 - Añadidos créditos del proyecto de ataques de 6ª y 7ª generación por MO, MT y tutor. Concretamente ad11, heracross y William L. Igualmente si hay algún colaborador de este proyecto que no haya sido mencionado, que me avise.

Detalle de la primera misión

 - Añadido Lectro en el Hall de Records, que nos comenta que hay personajes de Sinnoh en la Región Star buscando combate. Cada día de la semana nos ayudará a encontrar el que toca. Estos personajes son Malva, Quinoa, etc.
 - Hemos arreglado un bug que había al acabar un examen Pokémon con el audio. Este error fue posterior a la beta 14.3, lo cual indica que en la siguiente beta posiblemente habrá nuevos bugs y detalles que localizar y arreglar.
 - Se han revisado un par de textos que habían pendientes de configurar, debido a la posibilidad de ajustar los comandos.
 - Implementada mini historia de Psicovenom.


Conforme avance el juego habrá nuevas misiones

 - Se ha añadido un nuevo script que valida la introducción de cantidades monetarias, usado en el momento de ingresar o extraer dinero en el banco. En lugar de obtener los céntimos, como se hacía hasta ahora, tenemos dos opciones, o bien meter el número de euros (ejemplo poner un 4 para transferir 4,00) o bien poner la cantidad usando la coma o el punto (ejemplo poner 123,45 para transferir 123,45).
 - Implementados los ataques Escudo Real y Truco Defensa.


Menú de misiones
Este nuevo menú estaba en mi lista de tareas desde hacía años, debido a que un determinado edificio del Frente de Batalla se basa precisamente en el cumplimiento de misiones concretas. Aprovechando que necesitábamos una pantalla para mostrar los objetivos y las restricciones de cada misión, tomé la decisión de añadir todas las misiones e historias del juego a este menú.
Esto significa que en el momento en el que recibamos el objeto clave Cuaderno, tendremos acceso a un menú que nos servirá de guía para no perdernos en las numerosas misiones que van surgiendo con forme avanzamos en la historia. Por ejemplo, si un usuario lleva un tiempo sin jugar, podrá usar este menú para recordar en que punto de la historia se encontraba y cual es su siguiente objetivo.

Misiones y objetivos
Cada misión tendrá un código de misión, un título, una descripción, un estado, un tipo, un conjunto de objetivos asignados que podrán tener varios estados (en curso, fallido, pausado o finalizado), un conjunto de reglas de misión (restricciones) y una resolución de misión que se mostrará cuando la misión se complete. Los estados que podrá tener una misión son: En curso, pausada, fallida o finalizada.

Una vez acabada se nos mostrará la resolución

Notificaciones
Se ha añadido un sistema de notificaciones que aparecerán en la parte superior de la pantalla. Estas notificaciones aparecerán cuando se añada una nueva misión o un nuevo objetivo de misión, cuando logremos completarlas o si por el contrario fallamos la misión.
Por supuesto estas notificaciones se pueden desactivar en opciones, de modo que los usuarios avanzados que prefieran evitarlas no serán molestados y podrán jugar sin disfrutar de esta novedad como en betas anteriores. Yo personalmente prefiero dejarlas, pues mola bastante que al lograr un objetivo nos lo vaya indicando el juego, dando la sensación de progreso y de que estamos haciendo bien las cosas. Ademas estas notificaciones no interrumpen el juego y pueden ocultarse pulsando la tecla de acción (Z), y si tenemos configurada la velocidad de los diálogos para que vayan rápidos, la aparición de las notificaciones también lo serán.

Misiones
Estas semanas se han ido introduciendo las historias y eventos que ocurren en el juego en forma de misiones y objetivos. Ya han sido definidas todas ellas y faltan unas cuantas por implementar (activación y finalización de misiones y objetivos).
Las misiones incluidas en el juego serán de 3 tipos, tipo Q (genéricas del juego), tipo E (Escuadrón Élite) y tipo F (minijuegos y Frente). Actualmente tenemos 47 de tipo Q, 55 de tipo E y 15 de tipo F.
Como es natural al recibir el cuaderno no tendremos ninguna misión y estas se irán definiendo conforme vayamos avanzando en el juego. Por ejemplo al encontrar un arbusto por primera vez se activará la misión "Desbloquear la habilidad Corte" y cuando obtengamos la medalla 2 y la MO01 Corte habremos completado la misión. Otro ejemplo, al llegar a una ciudad se activa la misión "Obtener medalla XXX" y cuando venzamos al líder de gimnasio la habremos completado.

Primarina haciendo Fuerza Lunar contra Oricorio

Misiones personalizadas
Además de todas las misiones que se incluirán en el juego, los jugadores podrán añadirse misiones personalizadas (hasta 100 misiones), indicando a placer todas las características de misión, objetivos, restricciones, etc. Esto permitirá a los usuarios apuntarse anotaciones en el cuaderno de manera que puedan consultarlas cuando lo deseen. Por ejemplo, si un determinado usuario encuentra un Pokémon en determinada ruta pero no tiene tiempo de capturarlo en ese momento, puede apuntarse una misión de manera muy rápida y sencilla que tal Pokémon aparece en tal lugar para tenerlo escrito y volver luego. En este caso obviamente no habrá notificaciones pues el juego no entiende cuando cumplimos una misión personalizada, será tarea del usuario cambiar su estado.

Notificación de nuevo objetivo añadido

En definitiva, todo este tema de las misiones ha dejado de ser una idea, pues ya está funcionando en el juego a falta de implementar las misiones que quedan y las que se irán añadiendo conforme se amplíe el número de historias y objetivos del juego.


Versiones jugables
Aprovecho para recordar a esos usuarios que preguntan "cómo lo descargo" o "cómo actualizo" que la última versión jugable es Pokémon Reloaded Beta 14.3, publicada en 2014.
La tenéis aquí: Enlace
Llevamos tres años sin una demo, así que para poder probar los avances de los últimos años tendréis que esperar unos meses para que esté lista Pokémon Reloaded Beta 17.
En esta versión estarán incluidos:
 - Pokémon de Kalos y de Alola.
 - Nuevos ataques y habilidades.
 - Mega evoluciones introducidas en Rubí Omega y Zafiro Alfa.
 - Mejoras gráficas de menús, entrenadores, Pokémon, ataques, edificios y localizaciones.
 - Vestuarios alternativos.

Nuevo vestuario de Rojo
  - Sprites personalizables para los personajes de Mark y Kate, gracias a que se han exteriorizado y estarán accesibles para todo el mundo.
 - Solucionados problemas de audio de Windows 8 y otros errores que fueron encontrados en betas anteriores.
 - Ajustes en los tres edificios del Frente implementados, incluyendo la dificultad de la Fábrica.
 - Multilenguaje, español e inglés.
 - Modo de música en MP3 que pondré como descarga opcional
 - Personalización de la música que aparece en el juego (podrán incluirse carpetas personalizadas).
 - Algunas nuevas historias y entrenadores.
 - Nuevo menú de objetivos y misiones.
 - Nuevo apartado de logros en el menú de entrenador.
 - Nuevo menú para configurar los controles a placer.

Paseando por la Ruta 5, sur de Pueblo Talo

 - Sistema anti-trampas.
 - Personalización de bases secretas.
 - Nuevas opciones añadidas.
 - Y muchas sorpresas más esperando a ser descubiertos por vosotros, jugadores.

Recordad que las partidas guardadas de betas anteriores no servirán en las nuevas betas. Podréis conservar las partidas anteriores pero solo para jugar en las betas anteriores, para jugar a las nuevas habrá que empezar desde cero.
Los que prefieran esperar a la versión final estarán en su derecho, pero vendrá genial que miles de usuarios se dediquen a testear el juego para poder corregir todos los bugs y detalles que se vayan descubriendo, como ya paso con la beta anterior.

Avances futuros
Como habréis deducido en el punto anterior, antes de publicar la beta 17 me gustaría finalizar los siguientes puntos:
 - Finalizar todos los proyectos de colaboración pendientes, incluida la traducción al Inglés, renovación de sprites de entrenadores, colocar los sprites de Pokémon de séptima generación y las mejoras de generaciones anteriores y revisión de aprendizaje de ataques.
 - Implementar los ataques y habilidades que faltan de sexta y séptima generación.
 - Actualizar xPod Star.
 - Cueva retaguardia.
 - Ajustes finales de la séptima generación.
 - Ajustes varios de combate.
 - Dejar en funcionamiento la supervivencia del Frente.
 - Una fase de pruebas preliminar que llevaré a cabo para filtrar el máximo número posible de errores. Tranquilos que por muchas pruebas que haga yo, hasta que no "se prueba en producción", no salen todos los bugs, así que os quedará alguno que encontrar.

Hakamo-o en la Pokédex del Reloaded

Tras la salida de la beta, quedará pendiente de hacer:
 - Los puntos de la lista anterior que no de tiempo a incluir.
 - Misiones del Escuadrón Élite.
 - Islas Cometa.
 - Historias de Kalos y Alola (legendarios y tal).
 - La Zona del Frente.
 - Torre del Frente.
 - Infierno del Frente.
 - Más historias y detalles.
 - Ampliar tema de bases secretas (Opcional).
 - Tareas de finalización.


Conclusiones
He llegado a un punto en el cual he asumido que no voy a acabar todas las tareas pendientes antes de que acabe el año, a no ser que me toque la lotería y pueda dejar el trabajo para dedicarme enteramente al Reloaded. No tengo por costumbre jugar a la lotería (pienso que es un impuesto voluntario, al igual que el tabaco), así que podemos dar por confirmado que este año publicaré la beta 17 y Last Beta para el año que viene.

Estoy poniendo una deadline en Octubre de este año para la salida de la beta 17, pero esperemos que en Agosto pueda estar lista. Dependerá de como avancen los proyectos abiertos actualmente, pues como ya os he dicho mi intención es que estén acabados todos ellos, de modo que todos los colaboradores puedan dedicarse a la detección de errores. Así que en esta ocasión también dependerá de vosotros, colaboradores, para cuando podremos disfrutar de una nueva versión jugable.

¡Saludos y mucho ánimo!

Entradas similares

0 Comentarios