Pokémon Reloaded: Noviembre 2016

Buenos días, seguidores de Pokémon Reloaded. En esta entrada, como viene siendo habitual, repasaremos los proyectos de colaboración abiertos actualmente y por supuesto los avances realizados desde la última actualización.
Investigador Handome, el igual del Comisario Amando de Ciudad Vega



Proyectos de colaboración 
Proyecto de mejora de edificios
¡Este proyecto ha finalizado!
He de decir que estoy muy contento con el resultado, pues han mejorado muchos aspectos del apartado gráfico. Estas son las mejoras realizadas:
  • Gimnasios Pokémon de la Región Star. Se ha cambiado el sprite de edificio estándar que había anteriormente por ocho nuevos edificios exclusivos para cada gimnasio.

Escuela de Pueblo Valde
  • Edificios del Pokémon Race, Pokémon Flygol y Dojo Marte.
  • La tienda de bicis de Ciudad Deneb, que ahora pasa a ser la Tienda Secreta, donde podremos comprar todo tipo de items de decoración para personalizar nuestra base secreta.
  • La escuela de Pueblo Valde.
Pueblo Talo también ha sufrido varias mejoras

  • Salón de moda de Pueblo Wezen.
  • Pueblo Alba (anteriormente conocido como Pueblo Niza), en el cual todos los edificios han sido reformados.
Nuevo aspecto de Pueblo Alba
  • Pueblo Talo. Ahora las casas tienen el tejado rosa, en honor al Pokémon insignia del pueblo (Slowpoke).
  • Pueblo Regulo. Las casas han sido levemente modificadas.

Proyecto de Traducción al Inglés
Muchos de vosotros lo estabais esperando, pero por fin está aquí. ¡Hemos comenzado el proceso de traducción al Inglés!
Es un trabajo bastante lento pues hay pocos colaboradores que realmente tengan mucho tiempo para dedicarle. Actualmente requerimos traductores con un nivel elevado de Inglés, ya que el tema de nombres de objetos, ataques y otros archivos de nivel medio están acabados por completo.
Los interesados podeis obtener más información en el siguiente enlace:
Proyecto de traducción al Inglés

Proyecto Ataques MTs de sexta generación
Este proyecto lo que busca es determinar que Pokémon de Kalos pueden aprender las MOs, MTs y tutores de movimiento incluidos en el juego. La tengo un poco abandonada, así que no sabría decir lo que va quedando. Sería interesante que algún usuario se encargara de organizarla un poco, pues en caso contrario me tocará a mí cuando llegue a ese punto en mi lista.
Aprendizaje Ataques Sexta Generación

Proyectos de mejora de sprites de combate
Este proyecto lleva mucho tiempo abierto, sin embargo sigue muy activo en el foro. Personalmente estoy muy contento con la labor de los usuarios colaboradores. En serio, algunos diseños son tan profesionales que superan a los oficiales de Nintendo. Actualmente está dividido en 3 proyectos, quinta generación y Mega Pokémon, sexta generación y séptima generación.
Por mi parte suelo subdividir estos proyectos en varios subapartados:
  • Rediseño de sprites. Es la labor más complicada pues hay que estudiar la aparicencia y movimiento del Pokémon, y plasmar todo ello con gracia, en un espacio reducido en forma de píxeles.
  • Pokémon Shiny. Se trata de recolorear los nuevos sprites realizados para tener la versión variocolor. Por supuesto deben usarse los colores oficiales. Hay varios usuarios colaborando con este punto. Algunos son tan eficientes que tienen listos los sprites shiny en cuestión de minutos.
  • Conversión de sprites en archivos compatibles con game maker. Esto también requiere cierta habilidad, pues hay que cuadrarlo perfecto de manera que no "baile" el sprite dentro de dicho encuadre.
Líderes de la región de Teselia
Los temas de estos proyectos en el foro son los siguientes:
 - Quinta generación, Pokémon de Teselia y mega Pokémon.
 - Sexta generación, Pokémon de Kalos.
 - Séptima generación, Pokémon de Alola.

Un usuario ha subido un tutorial de diseño gráfico muy bueno, es posible que os resulte interesante:
Minitutorial de creación de sprites


Avances y novedades
Durante todas estas semanas se han realizado multitud de avances en Pokémon Reloaded. Vamos a dar un repaso a las más importantes.
 - Se ha modificado levemente el tamaño de Ciudad Polar, por la parte de abajo, para hacer hueco al nuevo diseño del Gimnasio. Ha sido necesaria una ampliación, pero opino que ha merecido la pena.
 - Se han retocado las preguntas iniciales realizadas al comenzar una partida.
 - Ahora existe un truco al comienzo del juego, que será desvelado cuando llegue el momento, en el cual los iniciales del juego no serán Riolu, Pikachu e Eevee. Más que un truco, es una especie de opción oculta, al igual que pasa con la selección de personajes. Dependiendo del truco activado, los iniciales podrán ser:

Posibilidad de seleccionar otros Pokémon como iniciales

  •   Bulbasaur, Charmander o Squirtle
  •   Chicorita, Cyndaquil o Totodile
  •   Trecko, Torchic o Mudkip
  •   Turwig, Chimchar o Piplup
  •   Snivy, Tepig o Oshawott
  •   Chespin, Fennekin o Froaki
  •   Rowlett, Litten o Popplio (si el proyecto de séptima generación sale adelante.
Por si lo preguntáis, no me planteo poner más opciones diferentes a esas.

 -  Ahora los Pokémon no elegidos en el laboratorio del profesor Oak también se podrán encontrar como Pokémon singulaes en la Región Star. Si por ejemplo elegimos a Riolu, habrá un Eevee y un Pikachu escondidos en algún lugar esperando a ser capturados, a parte de encontrarse en estado salvaje en Ciudad Polar y Central Eléctrica como sería habitual.
 - Los starters que nos encontremos tendrán más nivel progresivamente. Los primeros 2, nivel 5, los siguientes 10 y 15, y así sucesivamente. ¡Los dos últimos tendrán nivel 50!
 - Ahora los Pokémon que nos encontramos por el mundo hacen su grito y cambian al sprite de ataque cuando hablamos con ellos. También ocurre con nuestros propios Pokémon.
 - Se han añadido dos nuevos modelos de diálogo semi  transparentes, uno negro y otro blanco.
 - Se han ajustado los scripts de diálogos para que se adapten mejor a la pantalla, tanto los diálogos normales como los textos en el menú del teléfono móvil.

Gimnasio de Ciudad Antares, nuevo sprite de Fer

 - Los Pokémon del nivel 100 no suben experiencia pero si ganan un combate pueden evolucionar sin necesidad de subir de nivel. Es decir, en un supuesto caso de tener un Squirtle en el nivel 100, si no tiene Piedra Eterna equipada, cada vez que gane un combate intentará evolucionar.
 - Después de mucho esfuerzo, conseguí dar por terminada la externalización de textos del juego en archivos externos. Esto permitió que se lanzara el proyecto de Traducción del juego. Como este proceso se realiza en archivos externos, no tenemos tanta prisa. Cualquier traducción podrá añadirse de manera posterior a la salida de la versión final. ¡¡¡Lo importante aquí es que el juego ya está preparado para ser traducido a cualquier idioma!!!
 - Algunas tareas de traducción fueron realizadas por mi al inicio del proyecto, pero ya están acabadas. Fueron, por ejemplo, las relativas a los nombres de las ciudades y pueblos.
 - Se han añadido nuevos diálogos para el profesor Oak, que nos ayudarán a ir completando la Pokédex conforme avancemos en nuestra misión de hacernos con todos.
 - Como hemos comentado más arriba, el proyecto de renovación de edificios está concluido. Por mi parte, añadí y cuadré la Escuela de Pueblo Valde, casas de Pueblo Talo, hice la reforma total de Pueblo Alba, etc.
 - Se ha arreglado el tema de tener un vestuario alternativo en la historia de Manaphy.

Alain, frente al Gimnasio de Locke en Ciudad Polar
 - Ahora Hitmonchan aprende por nivel el ataque Puño Certero.
 - Se han implementado tres ataques, Aguijón Letal, Red Viscosa y Moflete Elástico.
 - Se ha implementado el ataque Golpe Fantasma, y se ha modificado el ataque Golpe Umbrío para que sean parecidos. Ahora el sistema de ataque de estos dos golpes es similar a Buceo, es decir, debemos apuntar un poquito a la hora de atacar.
 - Estuve revisando los temas de mejora de sprites y colaborando con los encargados para ir avanzando con las listas, de lo que va quedando y de lo que tenemos. Hemos de decir que hay calidad.
 - Se han renovado sprites de Pegaso y de Brock, que ahora tiene un vestuario alternativo. También se han añadido los sprites de Rojo y Azul que aparecen en Pokémon Sol y Luna como vestuarios alternativos.
- Mejorados sprites de Líderes Star: FER, Noelia y Helia, Adalia, Bobby y Mino
- Mejorados sprites del Alto Mando Star: Morfeo, Vulcano, Liu y Tina.

Seguimos añadiendo personajes al juego

- Nuevos entrenadores añadidos: Alain, Luna, Sol y Tilo. Podrán seleccionarse al comienzo del juego, pero no como personajes principales, si no usando el truco Control + P. También es posible que nos los encontremos a lo largo del juego en algún momento.
- También como avance interesante con respecto al juego debemos destacar otro punto que se explica en el apartado siguiente.

Una nueva esperanza
Algunos de vosotros  habréis notado que todos o la mayoría de los avances que se han realizado durante los últimos dos años no han ampliado prácticamente la historia del juego. Es decir, el juego ha mejorado una barbaridad y se ha ampliado en cuanto a posibilidades y en el apartado técnico, pero si lanzara ahora mismo una beta, finalizaría en el mismo lugar, es decir, solo tendríamos tres edificios finalizados en el Frente de Batalla y ahí acabaría todo.

Ahora muchos usuarios que no se habían percatado de este hecho habrán sentido dentro de si mismos una especie de rotura de cristal, pero este punto que nos ocupa no pretende desanimaros para con el juego, si no todo lo contrario. También estas últimas semanas he estado perfilando el diseño (implementando todavía no) los edificios de Supervivencia y La Zona del Frente.

La Supervivencia del Frente Star, cuarto edificio

Pues bien, me complace desvelaros que se ha diseñado un sistema de generación de laberintos aleatorios que serán de utilidad para los edificios del Frente “#4 Supervivencia” y “#5 La zona”.
Este punto se ha llevado a cabo gracias a un colega informático llamado Ismael. En realidad la idea inicial fue de Ismael, que desarrolló en Java un sistema que usaba varios hilos para crear cada una de las ramas del laberinto, comenzando desde el centro. A partir de ahí he modificado el programa para que se ejecute de manera monohilo, pues en Game Maker el uso de hilos no se contempla. Tengo entendido que habría que usar dlls externas, y es complicarse demasiado. Obviamente los resultados monohilo no son tan buenos como los del programa inicial, pero se generan laberintos impresionantes en centésimas de segundo.

La Zona del Frente Star, quinto edificio

A parte de la generación de laberintos aleatorios, que es un paso gigante en la implementación de los edificios mencionados, también he ideado prácticamente por completo el funcionamiento del cuarto edificio del Frente, la supervivencia. Faltaría por tanto, recopilación y creación de tiles y sprites, diseño de rooms e implementación del funcionamiento y de personajes.


Conclusión
Si queremos tener lista esa esperada beta jugable el año que viene, es muy importante disponer de colaboradores para todos los proyectos que hay abiertos actualmente y los que habrá en los próximos meses. Por ello os animo a participar, con vuestra ayuda todo será posible. No son bienvenidos ese tipo de gente que no deja de quejarse: "¡por qué el juego no finaliza!". Curiosamente esos usuarios no han movido ni un dedo para hacerlo posible.

En entradas posteriores daremos un repaso a los puntos que van a desarrollarse en semanas futuras. Como adelanto deciros que seguiré implementando ataques de sexta generación y paralelamente comenzar un poco con el cuarto edificio del Frente. A parte también iré colaborando con los proyectos abiertos, que esperemos sigan desarrollándose sin altercados.

¡¡ Saludos !!

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